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GeForce RTX 5050显卡天梯榜首发评测:与4060肩并肩,DLSS 4让帧率飞上天

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NVIDIA终于在本周正式发布了GeForce RTX 5050,包括台式机和笔记本显卡版本。对于不少玩家来说,这确实是个好消息,毕竟上一张真·入门级的GeForce台式机显卡还得追溯到三年前的RTX 3050,而RTX 4050仅有笔记本显卡,可以说GeForce在这一类别的缺席已经持续了太久。再加上到这一代Blackwell架构带来的功能特性确实不是一般多,这次RTX 5050还是挺让人期待的。

显卡规格预览在RTX 5050上,我们终于见到Blackwell GB20x的最后一款核心GB207。这块GB207-300芯片共有2560个CUDA。就CUDA数量而言,它是RTX 5060(GB206-250)的67%,RTX 4060(AD107-400)的83%,以及RTX 3050(GA106-150)的100%——这很适合拿来讨论Blackwell的代际提升幅度。显存方面,台式机版本的RTX 5050应该是目前唯一一款采用GDDR6显存的RTX 50系列显卡,当然,它的速度(20Gbps)仍然要比RTX 4060(17Gbps)甚至RTX 4060 Ti(18Gbps)上的显存要快。至于容量就是8GB了,和PCIe规格一样,这个参数不难猜,不是吗?至于功耗的话,RTX 5050的设定是130W,是目前RTX 50系列中功耗最低的,NVIDIA建议的电源是550W。预览整体来看,哪怕和RTX 4060相比,RTX 5050的核心规格还是明显小一圈的,但是它确确实实拥有Blackwell的全部特性,包括DLSS 4多帧生成、神经网络渲染和新一代的RT Core。不过这一块我们就不详细介绍了,感兴趣的朋友可以去回顾我们的RTX 5090 D和RTX 5080首发评测。外观设计RTX 5050没有Founders Edition,我们这次拿到的显卡是来自七彩虹的COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB(以下简称COLORFIRE RTX 5050橘影橙)。看命名就知道,这张显卡隶属于COLORFIRE的MEOW系列,而且MEOW系列还有主板、内存和笔记本等不同类别的产品。因此就跟下面的图片一样,玩家可以组装一套全MEOW主机,让整台爱机都喵呜起来。预览看回COLORFIRE RTX 5050橘影橙这张显卡,虽然命名中带有“橙”字,但是它的主色其实是不显得刺眼的米白色,而橙色则集中在两把风扇上,另有黑色作为点缀。预览尺寸上,COLORFIRE RTX 5050橘影橙比起COLORFIRE RTX 4060橘影橙/暗影紫还要短一点,来到229.9 x 115.5 x 48.9mm,就长度来说已经小于ATX/M-ATX的宽度(244mm)了,非常小巧。重量也不必多虑,只有654g。跟上一代相比,COLORFIRE RTX 5050橘影橙的导风罩更有设计感了,两条弧线把表面划分成两部分:MEOW LOGO印花晒纹占据了面积较大的那一部分,个性突出;两把风扇中间偏上位置,便是常规的磨砂面,不过相比起表面处理工艺,肯定是那两块橙色的水印贴更引人注目一点。预览两把环形风扇的直径为90mm,扇叶共有9片。和上一代MEOW系列相比是作出了些许升级的,上一代是开口风扇。在上面的照片里我们还能注意到在显卡的末端有一个同是橙色的COLORFIRE铭牌,它采用了立体印刷技术,在不同的观看角度下,上面的内容也会在COLORFIRE和MEOW之间变化。从侧面和尾部的照片可以看到COLORFIRE RTX 5050橘影橙的两端还是包得挺严实的,个人一向喜欢这种设计。显卡本来就不长,而8-pin供电接口的位置在第二把风扇的靠左侧,我已经能想象到PCB是多么迷你了。预览GEFORCE RTX LOGO右侧的就是ARGB灯板了,样式比起上一代做了些许微调,看起来灵感是出自游戏手柄。和七彩虹的其他显卡一样,它也支持通过自在星球(前身是iGame Center)进行灯光调节。背板没有在核心的区域开孔,只有右侧的圆角矩形镂空用于散热。值得注意的是,矩形的下方还做了两个小三角,和尾部的背板部分轮廓类似,不难看出这也是MEOW主题设计的一部分,毕竟猫咪不是圆头的,是有两只小三角耳朵的。预览因为没给核心区域开孔,所以COLORFIRE往上面填充了很多印花。虽然只有黑白两色,但图案的设计够多样,看起来并不无聊。内部构造COLORFIRE RTX 5050橘影橙只是一张功耗为130W的显卡,因此在散热上,2根6mm热管足矣。预览上面说到,PCB本来就小,而元器件的分布还是很稀疏,毫无疑问有着进一步压缩的可能性。预览之前在评测RTX 5060 Ti的时候,我已经说过GB206很迷你,连NVIDIA LOGO都快放不下了。GB207-300在这个基础上还缩短了高度,整个核心看起来更接近正方形了,4颗GDDR6显存来自三星,型号是K4ZAF325BC-SC20,我想大家应该都挺熟悉的。RTX 4060上也搭载了同款显存。供电非常简单,是3 + 2相的配置。左侧是核心供电,所用MOSFET为威世SiC658A,可持续输出电流为50A。核心PWM在背面,是AOS的AOZ73004CQI,最高支持4相。在它上方的是uPI uS5650Q,用于电源监控。威世SiC658AAOS AOZ73004CQI和uPI uS5650Q显存供电在右侧,上桥是大中SM4377NSKP,下桥是SM4522NHKP。显存PWM在最下面,电感正下方,比较小,是RT8816A,最高支持2相。测试平台和测试方法预览觉得眼熟?这样的测试配置,此时此刻正在各款显卡评测中被使用!下一款就是COLORFIRE RTX 5050橘影橙......好了,不开玩笑,锐龙7 9800X3D和DDR5-6000内存确实是最近半年显卡和游戏需求测试里的常客。而这次的主板是COLORFIRE B850M-A MEOW WIFI橘影橙。被测的显卡有RTX 5050、RTX 4060和RTX 3050。之所以没有其他家的显卡是因为现在确实很难找到定位类似的设备,我们在前期测试里面跑了一圈发现,大家实际上都在x060这个段位展开竞争——也就是说,NVIDIA愿意出这么一张新架构的台式机显卡而不是拿上一代x060当入门级守门员还是挺难得的。基准测试预览var title_text = "3DMark基准测试"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = " "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"Fire Strike","COLORFIRE RTX 5050橘影橙":"29504","RTX 4060":"29164","RTX 3050":"16061","RTX 5060":"37124"}, {"type":"Fire Strike Extreme","COLORFIRE RTX 5050橘影橙":"12974","RTX 4060":"13457","RTX 3050":"7449","RTX 5060":"17141"}, {"type":"Fire Strike Ultra","COLORFIRE RTX 5050橘影橙":"6005","RTX 4060":"5822","RTX 3050":"3427","RTX 5060":"8046"}, {"type":"Time Spy","COLORFIRE RTX 5050橘影橙":"10235","RTX 4060":"10656","RTX 3050":"6325","RTX 5060":"13474"}, {"type":"Time Spy Extreme","COLORFIRE RTX 5050橘影橙":"4678","RTX 4060":"4984","RTX 3050":"2869","RTX 5060":"6299"}, {"type":"Port Royal","COLORFIRE RTX 5050橘影橙":"6172","RTX 4060":"6093","RTX 3050":"3610","RTX 5060":"8514"}, {"type":"Speed Way","COLORFIRE RTX 5050橘影橙":"2499","RTX 4060":"2671","RTX 3050":"1529","RTX 5060":"3370"}, {"type":"Steel Nomad","COLORFIRE RTX 5050橘影橙":"2328","RTX 4060":"2303","RTX 3050":"1323","RTX 5060":"3103"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

因为3DMark基准测试向来属于前期测试的一部分,所以我们会多放一到两张显卡的成绩,比如这里就放了RTX 5060的成绩。当然,这不是比较的意思,毕竟RTX 5060要比COLORFIRE RTX 5050橘影橙贵不少。还是让我们关注COLORFIRE RTX 5050橘影橙、RTX 4060和RTX 3050吧。

和同CUDA核心数的RTX 3050相比的话,由于中间隔了RTX 40系一代,COLORFIRE RTX 5050橘影橙的提升幅度可以说是不出意料的惊人——平均下来达到71%。而和更高一级的RTX 4060相比,COLORFIRE RTX 5050橘影橙比它稍弱,平均差距是1.6%,这总归不是一个很大的数字。换一种描述就是,COLORFIRE RTX 5050橘影橙用RTX 4060的83% CUDA数来达到其98%的性能。

游戏测试原生分辨率测试

都来到RTX 5050这个级别了,这次游戏测试我们就不加上2K分辨率了,停留在1080P。当然,在DLSS的支持下,COLORFIRE RTX 5050橘影橙仍然是能挑战更高分辨率的,不过这就不是我们这次测试的重点了。

这次被测的光栅化游戏一共有9款,网游和竞技游戏的占比大一些,达到5款,毕竟选择这张显卡的玩家应该是以这些游戏为重点的。光线追踪游戏当然也不会缺席,是5款。在图形设置上,我们会尽量把预设调整至高,毕竟有些游戏的最高质量预设在原生分辨率下运行也稍显吃力,比如《黑神话:悟空》和《赛博朋克2077》。

预览

在大多数游戏中,COLORFIRE RTX 5050橘影橙拥有一个接近RTX 4060的帧率,比如《彩虹六号围攻X》、《GTAV增强版》和《黑神话:悟空》这些游戏,差距小到可以说玩起来两张卡是没有区别的。在《赛博朋克2077》中,RTX 5050甚至还比RTX 4060要好一点。两张卡差距较大的游戏是《CS2》、《最终幻想14》和《F1 25》,然而就帧率而言,COLORFIRE RTX 5050橘影橙玩这些游戏是绝对流畅的,以《CS2》为例,这个表现是能喂饱1080P@165Hz的高刷屏的。

和上上代入门级显卡RTX 3050对比的话,COLORFIRE RTX 5050橘影橙在被测游戏中的提升幅度达到了65%。老实说,光看图表都已经能看出RTX 3050是该换了。

预览

光线追踪游戏测试这部分的帧率只适合用于显卡之间的性能对比,因为就具体帧率来说COLORFIRE RTX 5050橘影橙和RTX 4060实属半斤八两,低于60fps对于PC游戏来说不能算是一个流畅的表现。我们还是快进到下面的DLSS性能测试吧。

DLSS性能测试

预览

在开头我们说了,即便COLORFIRE RTX 5050橘影橙的规格再小,但它也是完整支持Blackwell功能特性的一张显卡。得益于DLSS 4,COLORFIRE RTX 5050橘影橙同样能达成3A游戏百帧这个成就,而且还是在光线追踪启用下的百帧。如果没有多帧生成的话,在这个级别的显卡是完全做不到提升那么大的。

不过需要注意的是,DLSS 4虽然好,但是保证基础帧率也是很重要的,这也是为什么我们在《赛博朋克2077》中仅启用“光线追踪:超级”的原因。如果开启路径追踪的话,虽然帧率是叠上去了,但输入延迟可能会高得连Reflex也不太能压得住。在测试里面,我们仅在《F1 25》中开启了路径追踪。

温度测试

RTX 5050橘影橙是在开放式平台上进行温度测试的,测试时的室温为25摄氏度。待机温度是在进入系统10分钟后录得,满载时的温度则是通过3DMark中的Speed Way压力测试运行10分钟后录得,记录数据软件为GPU-Z。

显卡风扇是智能启停的,因此待机时它的温度从39缓慢上升至接近43摄氏度。再来看看满载时的情况,此时显卡的平均温度为57摄氏度,峰值温度只高一点点,是58.8摄氏度,显存平均温度则为63摄氏度。看这个温度表现,我想不少RTX 5050的单风扇显卡和半高刀卡已经在路上了。

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功耗测试

和以前一样,温度测试和功耗测试是同步进行的,只是用于记录数据的软硬件是PCAT套件。测试下来COLORFIRE RTX 5050橘影橙的平均待机功耗为13.6W,平均满载功耗达到了129.5W,和官方的规格接近。同时,根据记录数据,该显卡的峰值功耗可达到145W。然后不得不说这待机功耗好像有点高,这可能跟驱动有关,NVIDIA应该会在接下来的更新中带来修正。

预览

噪音测试

根据GPU-Z的记录数据,COLORFIRE RTX 5050橘影橙会在核心或显存65摄氏度时启动风扇,两把风扇会在压力测试刚开始的阶段达到最高转速,具体是57%,约1976RPM;后面稳定时的转速则在41%。约1490RPM。接着我们把显卡放进了环境噪音小于10dBA的消音实验室,把风扇设置为满载转速,在30cm的距离上测试其噪音水平,测得的数据是分别是40.3dBA和30.9dBA。从稳定时的转速表现来看,整张卡是十分安静的。

总结

COLORFIRE RTX 5050橘影橙拥有跟上一代更高级别显卡RTX 4060相近的性能,这意味着它在1080P分辨率中能以高帧率游玩绝大部分的网游,并能通过DLSS 4技术来让3A光追游戏达到极其流畅的水平。对于还在使用RTX 3050、RTX 2060乃至GTX 16系的玩家来说,这张显卡是个绝佳的升级选择,会让你感受到比游戏机换代还强的升级幅度。

然后是不得不提的售价部分,RTX 5050的起售价为2099元,它是第一张突破2000元大关的x050显卡。说真的,正如手机一踏入2000元就能名正言顺地称自己为中端机一样,就算1999和2099的距离只差两顿疯狂星期四,2字头给人的感觉始终说不上是真·入门级。那么,从经济学上来说,这张显卡会是RTX 5060的锚定点吗?这个也很难判定,因为RTX 5060的性能比RTX 5050强20-25%,价格也比它贵19%,属于是“一分钱一分货”而不是“就要选它”的类型。因此,我在售价这里持保留意见。不过,倘若你划给显卡的预算就只有那么多,按照“买新不卖旧”的原则,那除了RTX 5050外,似乎也没啥好选的,毕竟DLSS 4的优势确实明显,对上那些只支持DLSS 3,甚至不支持DLSS的上代守门员来说那是包赢。当然,如果你不是特别着急的话,读一读爱德蒙·唐泰斯的谢幕语总是没错的。

预览

最后再说一说COLORFIRE RTX 5050橘影橙这张显卡吧。在上一代的基础上,七彩虹加入了更多跟萌宠和电玩有关的设计,如果说RTX 4060橘影橙的猫咪元素是100%的话,那COLORFIRE RTX 5050橘影橙大概就是200%吧,从导风罩到背板,MEOW都无处不在。而且得益于七彩虹的产品线够全,你看得到的组件基本都有MEOW版,喜欢猫咪元素的玩家能够轻而易举地组装一套橘猫全家桶主机。对于那些想兼顾可爱程度和游戏性能的玩家来说,七彩虹提供了一个从里到外的完整选择。

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