BB姬 | 文
“大佬求助!”。7月26日,一位中国台湾玩家的发帖引起了SLG游戏圈的注意。
SLG广义来说就是策略游戏,这类游戏的玩法以发展内政、积累资源、制定策略、攻城略地为主,因此玩家之间的互动频繁,游戏内发生一些摩擦也在所难免,但这个帖子还是很快收到了大量回应。
据这位ID为“小小忍娥眉”的台湾玩家说,这是他第一次用贴吧发帖。随着他“声泪俱下”地描述自己的遭遇,帖子的人气也水涨船高。
他玩的游戏叫《权力的游戏》手游亚太版(以下简称:权游手游亚太版)——一款以“权力的游戏”IP改编的SLG游戏。在此之前他玩过COK、文明觉醒之类的策略游戏,虽然不是氪金大佬,但也算是佛系老玩家,“种田使我变强”。
前不久,一个偶然的机会,他在网上看到了权游亚太版的广告,被游戏的画面和IP还原度吸引,随即入了坑,然而这却成了“噩梦”的开始。
“没想到,在这个游戏的生存空间这么差”。他最不理解的是,作为一个普通的华人玩家,他总是被莫名针对,根本没法好好发育。
他所在的服务器被韩国玩家“霸服”,只要名字里带有中文字,就很容易成为被攻击的目标,“这是我的堡垒,一晚上不开罩(一种保护机制)就被对方轮空了”。
更可气的是,亚太版里有许多别的国家/地区的玩家——游戏之前在亚太区的总预约量超过260万,玩家遍布新加坡、越南、印尼、泰国、马来西亚,虽然占了135万预约的韩国玩家确实有着人数优势,但似乎只有华人玩家受到了他们的“特殊照顾”。
而随着游戏进程的深入,这位台湾玩家还遇到了更多令人不爽的事:在世界频道用中文交流会被嘲讽;带有中文名的玩家申请加入联盟会被踢掉;甚至还目睹了一名华人大佬,被几十个韩国玩家轮番攻击的惨剧。
当然,SLG游戏里出现拉帮结派其实不难理解,尤其是在一款“权游”里。权游手游本身就还原了原作中的维斯特洛大陆,保留了史塔克、兰尼斯特、塔格利安等立场鲜明的家族设定,讲究宏大的战争场面和策略的竞技性,“城池战”、“国战”也是游戏的核心玩法,再加上亚太版本就涵盖了多个国家地区,来自同一个地方的玩家自然会结盟,一致对外。
因此,在看完楼主的遭遇后,帖子里的其他玩家纷纷呼吁,华人玩家应该组织起自己的家族,对抗“不讲理”的韩国抱团玩家。
“天下华人是一家”、“真诚求助,大氪小氪或者农民都可以”、“我联络了一些华人玩家,可以作为家族的中坚力量”。求助帖摇身一变成了招募贴。
实际上,翻看国外的论坛、FB上,权游手游亚太版早就形成了颇有代入感的玩家生态,比如大家把日本玩家群体称作兰尼斯特家族,韩国玩家是拜拉席恩,而华人玩家则被称为“异鬼”。
“异鬼”的称呼,加上这位台湾玩家的求助帖,不免让人想起一个长久存在的现象:在大型国际化的竞技游戏中,被针对的总是中国玩家,而中国玩家又总能以自己的方式予以反击。
像早些年的EVE中,转战外服的华人玩家起初举步维艰,但他们慢慢组成了自己的阵营,占据了OSY星系,成为服务器中不可忽视的力量;此后,像《方舟》、《ATLAS》这样自由度较高的游戏,也出现了中国玩家群体割据发展的局面。
最典型的例子肯定要数H1Z1。在H1Z1流行初期,中国玩家因为网络不畅、语言不通等因素承受着恶劣的游玩环境,而在少数高水平玩家的带领下,中国玩家学会了抱团取暖(虽然从游戏规则的角度并不合理),也是在这时“China No.1”的梗开始流传开。在许多国外玩家眼里,单兵战斗力不弱、组织性又拉满的中国玩家,可能是最难惹的势力。
为什么这样呢?原因或许有很多,比如游戏风格。即便在同一款策略游戏下,中国玩家的玩法风格可能更偏向于发育,也就是我们俗称的“种田”,而国外玩家更喜欢“不服就干”,中国玩家喜欢团结一致达成目标,而国外玩家的个人英雄主义更强。
就像权游手游里,有的玩家愿意研究怎么发展主城,怎么点科技天赋,但也有玩家热衷于“城堡争夺”,研究怎么排兵布阵,增加军事战力。玩法节奏的不同自然会造成矛盾。
在我看来,另一个改变局面的因素,是游戏主播的加入。无论是吃鸡类的H1Z1还是生存类的方舟,有游戏主播带队的地方就有分工明确的团队诞生,在一呼百应的领袖的带领下,玩家们的积极性就被调动起来了。
而回到游戏本身,又可以发现,出现中外对抗的游戏都有“自由度高、代入感深、竞技性强”的特点——权游手游亚太版也是同理。
“China No.1”的故事会在权游手游里上演吗?我们还不能下定论,但至少因为一个台湾玩家的求助,贴吧里群众都动员了起来,一股逆战势力正在崛起。
但可以确定的是,“China No.1”的故事不会就此终结,毕竟有人的地方就有江湖,这也是SLG游戏带给人们最大的乐趣吧。
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