比如都取自然对数:战五渣:1.6战斗力334和322的孙悟空和短笛:5.8、5.77(脱下重装)战斗力416和408的孙悟空和短笛:6.03、6.01栽培人(战斗力1200):7.1拉蒂兹(战斗力1500):7.31那巴(战斗力6500):8.78贝吉塔(邱夷)(战斗力18000):9.8多多利亚(战斗力22000):10萨博(未变身)(战斗力23000):10.04萨博(变身后)(战斗力26000):10.16古尔多(战斗力18000):9.8利库姆(战斗力43000):10.67巴特(战斗力48000):10.78吉斯(战斗力51000):10.84基纽(战斗力12万):11.69悟空(互换身体前)(战斗力18万):12.1弗利萨常态(战斗力53万):13.18弗利萨一变(战斗力120万):14弗利萨二变(战斗力220万):14.6弗利萨三变(战斗力1.2亿):18.6悟空(超级赛亚人)(战斗力1.5亿):18.82(以后没有官方数据了)超赛悟空的战斗力18.82,战五渣的战斗力1.6,看来也没差多少嘛。
说起龙珠世界的战斗力的话,那么我们不得不提的也就是龙珠世界的探测器,作为将龙珠世界的故事往太空深处延引出去的外星科技迹道具,原本探测器的出现就是为了显示出外星人科技的发达,但是令人意想不到的是:探测器没能火起来,而伴随着探测器出现的战斗力数值却火起来了…
自孙悟空的哥哥拉蒂兹出现之后,依靠探测器而得出的战斗力数据也就开始成为我们大家衡量角色实力强弱的依据,后来更是成为一种剧情上的噱头,以致于就连官方都陆续发布了多次龙珠角色战斗力数值的特辑。
当然,一开始在设计出战斗力数值的时候,无论是作者鸟山明还是集英社,他们都是没有料到这种设定在后来会成为许多龙珠迷们所津津乐道的一种设定,因此在设定的最初也是一种极为随意的设定,对于数值的表现也是以一种最简单最直接的方式来进行表达,而更令他们想不到的是由于后来战斗的升级,使用战斗力数值的方式来表达角色的实力最终也达到了一种太过于夸张而不得不弃用的设定。
至于有人会认为龙珠世界的战斗力数值使用对数来表达是否更加的合理的问题,其实大家都知道这是不可能的,毕竟从一开始的战斗力数值的设定就是随意而设定的,而且漫画家鸟山明也并不执著于此等鸡毛蒜皮的小问题,这个从后来鸟山明弃用该设定中可以很直接地看到,真正在乎这个设定的不过也只是集英社或者与龙珠相关的周边产品。
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