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聊聊十几年前国内网吧的那款游戏巨头《红色警戒2》

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作者:233电子竞技赛事中心

18年前的国内网吧,《反恐精英》与《红色警戒2》是当之无愧的网吧双雄,从70后到90后的许多玩家,对这两款游戏都印象深刻。

今天要说的,就是RTS游戏《命令与征服:红色警戒2》(以下简称“红警2”),奇妙的是,这款游戏在国内与《反恐精英》一样,走红的原因很大程度上都是因为MOD。

原版名称:Command&Conquer:Red Alert 2

开发商:Westwood

发行商:EA Games

发行日期:2000.9.28

一、成立于车库的游戏工作室

制作《红色警戒》系列的西木头(Westwood)工作室(以下简称“西木头”),于1985年在美国拉斯维加斯的一间车库内成立。

在上世纪末的国外,由于资金、房租、环境等因素的限制,身怀梦想的年轻人们往往会选择自家车库作为办公场地,因此车库也被当作穷小伙们创业地点的第一选择。

(2位工作室创始人)

西木头成立后开始从小成本游戏做起,凭借素质优良的角色扮演类游戏和冒险类游戏积攒了不错的口碑,出色的成绩也成功引起了当时许多意图进军游戏行业的资本巨鳄的注意。

(题外话:西木头与SSL公司推出的《魔眼杀机》被当年的中国台湾引进,成为国人接触到西木头的第一款游戏。)

二、《沙丘2》开创RTS黄金时代

上世纪90年代,越来越多的企业集团注意到了电子游戏的潜力,纷纷带着资本入场,这些财大气粗且缺乏游戏研发经验的资本巨鳄们,往往会选择直截了当地买下那些表现优异的游戏工作室。

因此上世纪90年代初,西木头被英国维珍集团旗下的维珍娱乐收购,接手了制作1984年上映的科幻电影《DUNE》(沙丘)游戏版的任务,而这款游戏就是后来开创了RTS先河的《沙丘2》。

(电影海报)

(题外话:《沙丘》是1965年美国小说家弗兰克·赫伯特花费7年心血写出的科幻小说,于1984年被导演大卫·林奇改编并拍成了同名电影。)

1992年的《沙丘2》大获成功,“上帝视角”、“资源探索与采集”和“实时的战斗与发展系统”等新颖的游戏理念普遍被整个游戏行业和玩家们所接受、认可,“RTS”就此诞生。

(游戏画面)

《沙丘2》成功地将经营、策略及战斗等交互因素集于一身,给予玩家洞察与支配的能力,这个理念也对后来的RTS影响深远,如《星际争霸》和《魔兽争霸》等知名RTS。

三、冷战影响下诞生的《红色警戒》

1991年,美苏冷战以苏联解体告终,旷日持久的霸权争夺战影响了整个世界,自然也包括了游戏行业。而西木头于1995年推出的RTS作品《命令与征服:泰伯利亚的黎明》就隐晦的表达了冷战的主题。

(《命令与征服:泰伯利亚的黎明》游戏封面)

游戏的设定中,珍贵资源“香料”和“泰伯利亚矿石”是各大势力争夺的主要目标,表面上的“星球大战”实际上影射了现实中美苏为了利益而掀起冷战的行为。

从游戏的角度来说,《命令与征服:泰伯利亚的黎明》在《沙丘2》的基础上率先创造了“资源采集+生产建设+兵团作战”的完整架构,以及“战争迷雾”的概念,这一架构和概念被后来的《星际争霸》和《魔兽争霸》等RTS沿用至今。同时,游戏支持多人游玩,还开创了游戏真人过场的先河。

(游戏的真人过场动画)

《命令与征服》初代不出所料地大火了一把,西木头决定趁热打铁,制作一款真正以美苏对抗为主题的RTS,于是在1996年,《红色警戒》诞生了。

《红色警戒》一开始被设定为《命令与征服》的前传,以现实中的国家为主题,相比起科幻感十足的本传,《红色警戒》从兵种设定到建筑设定都相对贴近真实。

总结了《命令与征服》的种种不足之处,《红色警戒》在AI等游戏设定上更加合理、完善,相当于一个终极版的《命令与征服1》,同时它本身的题材也使当时游戏玩家们对冷战的情绪得到了宣泄。

写实的画面风格、基于现实的兵种设置和西木头一贯喜爱的的真人电影剧情过场,使得《红色警戒》具备了极强的代入感,玩家们仿佛身处于真正的冷战年代。

(红警1在兵种和建筑设定上更多地参照了现实)

在剧情设定上,《红色警戒》架空了整个二战历史,“爱因斯坦发明时间机器穿越时空杀死纳粹首领”的开场剧情脑洞让玩家们大感刺激,而苏联取代纳粹成为掀起二战的罪魁祸首的剧情设定,更是体现出了上世纪90年代末美国人民对待苏联的普遍态度。

(本该成为纳粹元首的希特勒在一开场就被干掉)

四、多舛的命运

《红色警戒》再次大获全胜,可到了1998年,西木头却突然被维珍娱乐出售给了EA公司,具体的原因众说纷纭,至今仍未有定论。

虽然换了个东家,但这并未影响西木头将《红色警戒》后续作品制作成独立于本传的游戏系列的决定,于是在2000年,国内玩家们所熟知的红警2正式推出。

(红警2的画面细节更加丰富)

红警2延续了美苏对抗的主题,因此当年在大陆仍然没有被正式引进。但是20世纪初的大陆网友们对互联网世界充满了好奇,于是“神通广大”的网友们就通过自己的努力“盗版引进”了这款游戏,可没想到从此造就了一个网吧巨头。

(老玩家看到这张图甚至能产生按键音效的幻听)

许多当年还是儿童、学生或青年的游戏玩家,都有过与好友局域网联机游玩红警2的经历,甚至许多人学会的第一句英语,就是来源于红警2里的美国大兵台词“Sir ! Yes Sir!”,许多人的脑海里仍然能够记起谭雅那夸张的笑声,和那些开开心心的小伙伴们。

五、爱国热情的催化效应

尽管红警2进入国内后迅速在各大网吧和个人电脑中蔓延开来,但无论使用哪个国家取得胜利,玩家们都难以获得足够的成就感,于是许多拥有编程能力的玩家不再满足于原版游戏的内容,转而冒出了修改游戏的想法。

2001年,一位国人MOD制作者LoadHero推出了经过他修改的游戏,这就是大名鼎鼎的《红色警戒2:共和国之辉》。

《红色警戒2:共和国之辉》在美国和苏联的阵营基础上添加了“中国”阵营,该阵营拥有许多战斗力远超美苏的兵种,如造价减半却战斗力翻倍的基础步兵单位、能够携带三倍导弹数量的黑鹰战机、能够水上行驶的采矿车和血量翻倍的天启坦克等等。

红警2可以说是第一款被国内玩家们修改得面目全非的外国游戏,客观地评价,《红色警戒2:共和国之辉》严重地破坏了游戏的平衡性,制作者给“中国”阵营塑造的优势说是“铺天盖地”都不为过。

《红色警戒2:共和国之辉》体现了国人寻求发展与崛起的强烈愿望,是许多国内玩家的RTS启蒙之作,由于游戏原版并没有被正式引进,所以直到今天,许多国人仍然将《红色警戒2:共和国之辉》误认为是《红色警戒1》的正统续作。

六、传奇的匆匆落幕

前文提到西木头在1998年被出售给EA公司,那么EA到底是个什么样的公司呢?其实往少了说,只需要简单的几句话(是的,你甚至不需要知道它具体是什么)。

(熟悉的LOGO)

美国最烂公司(Worst Company In America)由美国消费者网站Consumerist发起,并由全美的消费者投票选出。而EA公司在2012年、2013年和2016年分别三次获得了该称号,堪称史无前例。

被EA公司收购的游戏工作室一旦作品销量不佳,往往都逃不过被解散的命运,作为RTS先驱者的西木头也不例外,在新一作《命令与征服》销量遭遇滑铁卢后,EA公司开始将资源重新调整,最后于2003年宣布解散西木头工作室,一代传奇匆匆落幕。

部分被解散的工作室及其代表作品

1、牛蛙工作室(地下城守护者、主题医院、上帝也疯狂);

2、黑盒工作室(极品飞车系列);

3、Danger Close工作室(荣誉勋章系列);

4、Maxis(模拟人生、模拟城市);

5、西木头工作室(沙丘2、命令与征服:泰伯利亚系列、命令与征服:红色警戒系列);

6、Visceral工作室(死亡空间系列)

......

EA在2001年以来已经陆续关闭超过15家大小型游戏工作室。

虽然西木头在2003年宣布解散,但在那个RTS辉煌无比的年代里,它带给玩家们的回忆不会逝去。

本文用图全部来源于网络,文章内容搬运自“233电子竞技赛事中心”公众号,略有修改(反正都是我写的,无所谓了哈哈)转载请注明出处。

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