《全民炫舞》
作死原因:赶鸭子上架,埋下难以挽回的隐患
《全民炫舞》由《QQ炫舞》原班制作人员打造,相信不少端游玩家对《QQ炫舞》并不陌生,借助QQ平台强大的推广能力,这款音乐游戏在短时间内便占据了一定市场份额。
数年之后,腾讯的微信平台开始进军手游行业,在2013年,腾讯游戏大比例占据畅销榜的状况。 上微信的平台,意味着有着大量用户资源,甚至一劳永逸不愁吃穿。而《QQ炫舞》的制作团队北京永航科技当然不会放过这个抱大腿的机会。
《QQ炫舞》的制作团队加上微信游戏平台,似乎所有人都相信,《全民炫舞》将接班《节奏大师》,进一步扩展音乐手游的市场份额。就连开发公司北京永航科技的内部人士,都认为可以“坐着收钱”了。没想到在两个月的时间内,《全民炫舞》从畅销榜前列跌到500名以外。而日流水也从上架初期的几十万叠到几千。而导致这种情况的原因,则是关卡的节奏和音乐不匹配。而在游戏的800多个关卡中, 这样一个致命的问题竟出现在600多个关卡中。显然,对于一款音乐游戏来说,这无疑是极为致命的问题。
据内部人士透露,《全民炫舞》的制作团队为了抢占先机登录微信平台,从制作初期便开始没日没夜的加班加点,程序团队在立项后的前两个月内实行了9/10/6的加班制度(9点上班,10点下班,一周六天班)。但从2014年10月底开始,程序团队实行了9/12/7的加班制度,其中每月通宵七八天长期超负荷的劳动让制作组的成员都身心疲惫,加上首次内测时的良好数据,导致让制作组没有及时发现一些致命问题。虽然在版本更新后,制作组修复了这个问题,并且加入例如结婚系统等新玩法。但当推出新版本游戏的时候,也再也得不到腾讯的推广机会了。而此后,用户数据也不再有大的变了。
(本章节部分内容转自游戏葡萄)