街头霸王ZERO系列(Street Fighter ZERO)
回顾PS时代的街霸系列,那当然要从《街头霸王ZERO》(简称SFZ或ZERO)说起。
《街霸2》大获成功后,CAPCOM可以说吃足了老本:1991《街霸2》到1995年《ZERO》的4年时间里,街霸一直没有推出实质性的续作,而是运用SF2模板引擎推出一大堆“DASH版”,“TURBO版”“超级SF2”“超级2X”等等没完没了的加强版(一升带十波的《降龙》为盗版商自行开发,与老卡无关)。如此这般,即便再忠实的FANS也忍无可忍,于是在要求新作的呼声日益强烈之下,CAPCOM总算表明即将推出街霸全新作的意愿——那就是ZERO系列。
本来,SFZ是作为街霸系列正统续作《街霸3》的企划提出的,但那时CAPCOM对街霸正统续作的要求极高,非“究极2D格斗游戏”的水准不可,因此还需慢工出细活。而当时的格斗热潮与FANS间的焦躁,已经不容CAPCOM继续拖延,况且还有SNK这个劲敌急速崛起。于是,作为《街霸3》备胎的SFZ正式被推上台面,并作为街霸续作的一个全新实验台存在。
故事设定上,SFZ的时间点被设定在初代与2代之间,所以有不少令人怀念的SF初代人物登场,此外它还融合了兄弟作品——《快打旋风》的世界观,因此“红人”凯,第二关头目SODOM等人以全新面貌加入街霸阵营(“白人”CODY则在3代中加入)。由于存在大量“回归”要素,新作被正式命名为《Street Fighter ZERO》。但在老美文化圈里,“ZERO”一词更多地持有消极负面的印象。(似乎只有中二病盛行的岛国才特别喜欢这个数字)因此美版则变更为“ALPHA”——同为“原点”的含义。也算是继承了老卡“美版要改名”的传统。
SFZ在国内被称为《少年街霸》,和整个游戏设定上强调“年轻化”不无关系。SFZ的宣传招贴采用了相当美形的画风,尤其是昔日的“红疯”KEN竟成了一个留着长长马尾辫的“金发美人”,令老玩家简直不敢相认。隆、春丽等人也纷纷少年少女化,但不知吃错了什么药,老卡竟让春丽妹子放弃她标志性的蓝色旗袍,而换上一件俗不可耐的80年代大陆版运动裤,这下招致了最严重的口诛笔伐。吓得开发团队赶紧在2代把旗袍作为隐藏服装给加了回来,从此再也不敢给春丽乱换衣服…
改变形象的萝莉版(?)春丽
比起设定,更为饱受争议的是SFZ的游戏画面。本作没有继承《街霸2》那种以点阵模式描绘写实阴影与质感的画面(虽然效果好但费时费力),而是采用《恶魔战士》那种纯卡通动画的风格(工作量大减,方便量产的路子)。为此,CAPCOM特意事先上映了《街霸2》剧场版动画,意图让FANS过渡到这种风格。但是很可惜,卡通化的画面令很多老玩家一时难以接受,纷纷差评“这不是我要的街霸!”
街霸动画剧场版,春丽洗澡被偷袭…
在抗拒期持续了一段时间后玩家们很快发现,其实这款作品的骨子里仍是那个追求创新,系统严谨的街霸。由于是实验型作品,开发团队可以放开手脚大胆革新,我们今天看到的很多格斗游戏的经典创意,或多或少都归功ZERO系列的首创或发扬。例如三段式必杀气槽;防御取消的反击技;倒地受身;投技失败动作;空中防御;自动防御,以及纯按键组合的“目押型”连续技,也在本作中展现出前所未有的魅力。
SFZ一大特色:乱入了许多《快打旋风》的人物
此外本作还为对战的玩家提供了小彩蛋,如果两名玩家分别使用RYU和KEN,输入秘技后可以进入“红白VS警察”的2打1有趣局面,胜利后玩家们再决雌雄(等于多玩了一局)。当然,这个2对1的点子是从SNK《饿狼传说》的协力模式借鉴来的。
两人一起虐警察!
SFZ的隐藏角色除了惯例的豪鬼外,老卡还新加了一个专门用来挪揄SNK《龙虎之拳》二位主角的搞笑角色——火引弹初次登场。立刻因为“虽然是隐藏人物但超弱”而形成话题。从此,CAPCOM和SNK两家在游戏中不断互相恶搞,在玩家看来也是有趣的谈资。
傻瓜的代名词——火引弹。恶搞SNK的坂崎良与罗伯特(因为招式基本抄袭街霸)。
街霸ZERO2(Street Fighter ZERO 2)
96年推出的SFZ2,在系统上已经逐渐走出了旧街霸的影子。首次引入了ZERO系街霸标志性的“OC”(Original Combo)系统,简单来说就是玩家可以“自创”超必杀技,令玩法与可能性大大提升。在角色设置上,也弥补了前作参战人数过少的遗憾,同时将桑吉尔夫、嘉米、达尔西姆等SF2老面孔回归。其中最大的亮点是日后的超人气角色春日野樱的登场(小樱是典型的大器晚成型,初始玩家对这个傻瓜一样的“女版隆”颇不以为然,经历很长的磨合时间才被玩家接受并发现其独有的可爱之处,现在已是人气仅次于春丽的街霸女性角色)。此外,隐藏人物加入了真豪鬼与杀意隆,从而街霸系列开始了主角黑化的路线。
追随隆的女高中生格斗家小樱,大红内裤印象深刻。
由于“杀意之波动”的影响,开始黑化的主角隆成为一时话题。
春丽场景的北京自行车大潮,勾起很多80后的回忆
街霸ZERO3(Street Fighter ZERO 3)
98年的SFZ3可谓是ZERO系列的完成形态。制作态度也完全背离最初“吸引轻度玩家”的初衷,成为了典型的核心向街霸——SFZ3拥有街霸系列数一数二的复杂系统,其中作为核心的“ISM”系统令每个人物都有3种完全不同的特性模式可选(以及3种隐藏模式),分别迎合街霸新老用户的使用习惯,同时也相当于角色数量乘以3。其后令《街霸3.3》登上2D格斗王者地位的BLOCKING系统也是SFZ3团队的点子,只不过开发者不大喜欢太强调防御的BLOCKING而未在本作采用。
本作角色数量仅次于历代排名第一的《究极版街霸4》,SFZ3的Upper最终版可选人数达到令人震惊的43人——几乎囊括了街霸诞生以来(当时)的所有人物。
凭借集系列之大成的游戏性与耐玩度,SFZ3在所有主流机种均有移植版和加强版,生命力历经十年不衰。SFZ系列至此进化达到顶峰,除了出色完成了其“实验台”的使命外,自身也成长为人气极高的街霸家族成员。
老角色全部回归!盛况空前!
街头霸王ZERO3在多个机种上均有移植,其中以两个“Upper版”为巅峰。
《快打旋风》“白人”科迪参战!
场地背景中有太多的老面孔,将其一个个找出来也是乐趣一件。
