CAPCOM VS. SNK:MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO(CAPCOM对SNK:千禧之战)
正面意义上的“梦幻之作”,也是PS最后的“顶上决战”。
CAPCOM与SNK这两家格斗大厂,多年来不仅在FTG业务上针锋相对,而且互相在游戏中以恶搞对方为乐也成传统。两家都有固定的死忠拥趸,虽然为“KYO和RYU谁厉害”之类的话题天天吵得面红耳赤,但也没人想到他们有一天真的能同台竞技。
天有不测风云,1999年SNK陷入经营困境,以此为契机,SNK与CAPCOM达成和解,并开始摸索携手并进的道路。两家终于放下了多年的恩恩怨怨,促成了两款格斗玩家梦寐以求的名作诞生,它们分别是以SNK主导制作的《SNK VS. CAPCOM》以及CAPCOM主导制作的《CAPCOM VS. SNK》(简称CVS)。
初代《SVC》只是以NGP掌机为平台的作品,所以被大多玩家视为“添头”。而CAPCOM开发的全平台作品《CVS》才是真正的主菜,阵容相当豪华。双方分别精选出代表自家特色的人物合计30余名加入战团。两家的招牌画师:西村绢与森气楼分别为角色们绘制了全新的形象。战斗系统也可任意选择CAPCOM模式与SNK模式两种,以适应两大阵营玩家的操作习惯。
作为两家大相径庭的格斗风格的融合,初代CVS的各方面表现基本满足了大多数玩家的期待。缺点始终还是平衡性——SNK方面的角色技能普遍在判定上较弱,引发了一些SNK核心拥趸的不满。此种弱化别家人物的手段,在与NAMCO合作的《街霸对铁拳》等作品中也有体现,基本可以确定并非疏误而是有意为之。老卡身为“宗师”,在一些小节上器量确实令人无语。
此外,本作特有的组队系统将角色按“强度”划分为4个等级,较强的角色(暴走系、BOSS系)组队时会占用两个或更多的名额,造成组队时完全可以形成“4打1”的局面,对平衡性的伤害可想而知。
尽管CVS有这样或那样的瑕疵,但大多数玩家始终认为持正面看法,毕竟能看到八神豪鬼等人出现在同一个选择画面就值回票价了。2001年的《CVS2》才能视为本作的“完全体”,但那已经是PS2时代的事情了。
