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《超凡双生》总监访台 阐述互动戏剧创作理念

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首度来台的大卫凯吉表示,《超凡双生》是款与众不同的游戏,不像现下主流的射击或竞速游戏那样以爽快刺激为主,而是以传达丰富的情感与剧情为诉求。游戏中玩家将操作一出生就与神秘灵体艾登(Aiden)有着无可分割羁绊的女主角祖迪(Jodie,旧译朱蒂),通过交错的时间轴来体验她从8岁到23岁这15年间的人生,传达比《暴雨杀机》更强的情感体验。

大卫凯吉强调,影片中所有画面都是通过即时运算3D绘图所产生的,《超凡双生》采用了与《暴雨杀机》不同的全新游戏引擎,除了继承先前在PS3上累积的技术经验之外,还将PS4次世代游戏引擎运用到的技术反馈到PS3新游戏引擎上,达成超越以往的画面表现。

操控部分同样有着显著的变革,不像以往的冒险游戏多半是在看固定的剧情过场演出,而是提供高度互动的操作,通过实际游玩来引导故事剧情的演出。游戏中采用新的动作系统,通过白点的标示来提示互动事件的存在。不再采用大量的即时反应事件(QTE)来互动,而是通过没有多余提示的直觉操控来互动,像是通过右类比摇杆的方向来控制角色的起身、拾取、攻击、格挡等。

除了操作人类的祖迪之外,玩家还可以随时按下△钮切换操作灵体的艾登(※),摆脱重力的束缚与物体的阻隔,自由穿梭在离祖迪一定距离内的空间中,窥视与探听周遭的讯息让祖迪知晓,运用未知的力量移动物体,甚至可以入侵气场衰弱的人体让人窒息而死或附身人体加以摆布。

※视状况而定,有部分剧情演出会强制操作其中一方

游戏舍弃传统的GAME OVER设计,游玩过程中玩家不会因为任何步骤的失败而导致游戏结束必须重新来过,每个步骤或抉择的成败都会导向不同的路线。以先前公布过的列车追捕桥段(相关报导)来说,如果玩家操作艾登即时唤醒祖迪的话,就会展开列车惊险大逃亡的路线,如果没有即时唤醒祖迪的话,就会进入祖迪被警察逮捕的路线。后续面对SWAT特警队追捕的桥段,同样也有对抗成功毁灭特警队武力与对抗失败被特警队逮捕而必须设法逃脱这两种路线。

故事剧情发展的路线完全取决于玩家的决定,最终会走向23种不同的结局。

在《超凡双生》中,Quantic Dream首度导入最先进的演出撷取(Performance Capture)技术来制作。该技术广泛运用在好莱坞3D CG动画电影上,像是《阿凡达》、《丁丁历险记》等,近年来则是逐渐被游戏所采用。最大的优点就是可以在一次的演出中将演员的动作、表情与声音完整收录下来,转化成数字资料通过3D CG绘图重新建构,呈现最自然的演出。

正因为演出撷取是一步到位的制作过程,需要优秀的专业演员来担任演出,所以《超凡双生》特别请到艾伦.佩姬与威廉·达佛等杰出的演员参与。大卫凯吉表示,为了实现心目中理想的演出,制作团队花费整整1年时间撰写了超过2000页的剧本,一般电影的剧本顶多才100多页而已。拍摄时间长达1年,总共有160多名演员参与,结合新技术与优秀演员全力打造。

配乐的制作也是一大亮点,《超凡双生》特别请到曾参与《黑暗骑士》、《刺客信条3》配乐作曲的罗恩巴夫(Lorne Balfe)担任作曲,经手过无数电影配乐、曾获得奥斯卡最佳原创音乐奖肯定的汉斯·季默(Hans Zimmer)担任音乐制作人。实际的录制是在伦敦由专业交响乐团演奏,制作规模与好莱坞电影同等,不过因为游戏特性的关系,所以演奏时间比电影长得多。

大卫凯吉接着提到,当制作团队在调查《暴雨杀机》的玩家互动反应时,发现这个游戏虽然只能单人游玩,不过经常会有玩家以外的第二人在旁边参与。这些人虽然不能实际操作游戏,不过经常会出一张嘴指点实际游玩的人该怎么样做。这样的互动让他觉得很有趣,在制作《超凡双生》时,就开始思考要怎么样把这样的互动整合到游戏中,促成了双人合作模式的诞生。

在双人合作(Co-op)模式中,两名玩家可以分别操作祖迪与艾登,不过玩法跟单人游玩没什么两样,同一时间只能操作其中一个角色,必须主动按下切换钮才会将控制权交给另一名玩家。

但这又衍伸出另一个问题,那就是次要玩家通常不是热衷游戏的族群,有可能是玩家的女友、老妈甚至是祖母,以往单是出张嘴的话还好,但如果要实际去操控游戏的话,DUALSHOCK 3这类的游戏控制器对他们来说恐怕不是个习惯的操作界面,因此制作团队特别开发iOS / Android智慧型手机或平板电脑专用的操控App,通过Wi-Fi与PS3联网,让次要玩家可以通过熟悉的触碰屏幕直觉地操作游戏。而且不限次要玩家,两名玩家可以自由选择要使用哪种操控界面,看是要两只DS3控制器、两台iOS / Android装置,或一只DS3控制器搭一台iOS / Android装置皆可。

大卫凯吉强调,所有iOS / Android装置都可以适用该App,碰到来电时游戏会自动暂停。

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