一款运营超10年的网游,刚宣布要改版转型,结果在上线前两天就被大裁员打了个措手不及。
就在昨天,微软Xbox宣布了新一轮大规模裁员,涉及1600名员工,分拆四家工作室,并计划在未来一年再砍掉1600个岗位。Xbox CEO在给员工的邮件中直言,这是在做“精简”,将投资转向优先级更高的项目。这些裁员的连锁反应,很快就有了第一个公开案例——《上古卷轴online》。
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今年1月,该游戏的开发商Zenimax Online Studios刚刚宣布了一项重大调整:放弃每年一次的资料片模式,改为季节性发布节奏。新赛季原定两天后就要上线,团队已经走到了冲刺阶段。然而就在这个时候,Xbox的裁员大刀挥了下来,砍得如此之狠,以至于整个开发路线图都不得不推倒重来。
社区副总监在官方论坛上发布声明,确认第一赛季仍会按原计划推出,但“在此之后,我们之前分享过的路线图都将发生变化”。至于新的规划何时公布,她表示团队“需要花时间评估眼前的工作量,然后才能敲定更新后的时间表”。今年1月公布的那份覆盖全年更新的路线图,现在看来基本作废了。
回过头看,这次改版其实并非心血来潮。该工作室执行制作人曾在此前接受采访时透露,团队早在一年前就开始筹备赛季制的工作,明确表示“这绝不是对裁员的应对之举”。她说,18个月出一个新章节的节奏太慢了,根本留不住玩家,所以才改成每三个月更新一次。但如今问题摆在了台面上:想大改一个运营了12年的老游戏,本来就需要投入大量基础性工作,而现在开发团队被砍掉一半,已经没有足够的人手去兑现原来的计划。据受影响的开发者透露,文字策划、关卡设计、程序、美术、社区经理、制作人、运营等岗位都有人离开,留下的人正面临一个极度困难、甚至可能无法完成任务的局面。
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