一场持续高喊“游戏永存”的请愿,在欧洲议会的听证会后等来了一盆冷水。欧盟委员会日前正式回应,不打算为此修改法律框架,这让“停止杀死游戏”运动遭遇了关键性挫折。
这场风波的起点,是名为“停止摧毁电子游戏”的公民倡议。参与者试图说服欧盟建立新的法律机制,阻止游戏公司在玩家付费后突然关停在线服务。尤其针对那些纯多人游戏——比如EA BioWare的《圣歌》、索尼的《星鸣特攻》和育碧的《飙酷车神》——这些全价购入的作品,一旦服务器断电就彻底沦为数据废墟。
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今年早些时候,该请愿书被提交至欧洲议会辩论,现场氛围一度积极。然而,随着听证会结束,欧盟委员会给出最终书面答复:“现阶段,委员会认为无法提出法律义务要求视频游戏在停止商业供应后仍保持可玩。”声明同时强调,根据欧盟版权法,权利人对其创作享有排他权利,而现有的消费者法律已提供“重要”保护。
不过,委员会也做出了部分让步。它承认,游戏服务商必须在玩家签约前明确告知服务终止的期限与条件,这恰恰是请愿书希望落地的保障之一,但如何落地执行仍是未知。此外,委员会计划与游戏行业及消费者代表展开对话,“制定一份关于管理视频游戏‘生命周期结束’的行业行为准则”。它还将持续提升消费者对已有权利的认知,以倒逼厂商提供生命周期更长的游戏产品,探索满足玩家期待的方案。
这些妥协,在运动发起人罗斯·斯科特眼里远不够解渴。面对欧盟不修法的决定,他坦言:“欧盟委员会给出了答复,很遗憾,这完全在我意料之中。”话语里没有崩盘式的愤怒,更像是一次早有预感的落地。请愿的核心诉求——以法律强制游戏终生可玩——暂未撼动立法者的决心,但早期透明化、行业自律等支线目标,却悄然撬开了对话的缝隙。
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