育碧最近这份财报,我看完第一反应是:你们是不是把PPT年份写错了?
公司说要在2029年3月底之前,把《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》三个IP的新作全端上来。不是选一个做,是三个都要。时间窗口是2027-2028财年和2028-2029财年,也就是最晚拖到2029年3月。我算了算,从现在到那会儿还有差不多四年。四年做三个3A,对现在的育碧来说,这flag立得是不是有点高?
![]()
先说说这三个IP现在的状态。《刺客信条》那边,女巫题材的《Hexe》已经官宣2027年某个时间点发售,算是这波规划里进度最明确的。《孤岛惊魂》就尴尬了,上一作《孤岛惊魂6》是2021年的事,算下来玩家已经等了五年多。《幽灵行动》更离谱,2019年的《断点》之后主系列直接冰封,六年没动静。育碧把这三个并称"最大IP",结果两个都在摆烂,现在突然打包承诺2029年前全复活,很难不让人怀疑是在给投资人画饼。
财报里有个细节挺扎眼:过去一年取消了七个项目,推迟了六个。一边砍一边延,一边又说未来四年要爆发式产出。
这 Pipeline 的"多元化"和"显著增强",听着更像是在给裁员找补——毕竟公司过去一年走了大约1200人,现在总员工数16590。人少了,饼反而画大了,这账怎么算都不太对。
倒是腾讯那笔钱实打实。1.16亿欧元,约合13.5亿美元现金,算是给育碧续了命。但钱能撑多久、能不能真的把项目做出来,又是另一回事。财报里大谈《彩虹六号:围攻》《全境封锁2》《飙酷车神:动力庆典》《荣耀战魂》这些服务型游戏的运营表现,却对《超越善恶2》和《细胞分裂重制版》只字不提。这两个项目玩家问了多少年,现在直接当不存在,挺现实的。
眼下能摸得着的是《黑旗重制版》,7月9日发售。育碧自己说预告片反响"强烈",玩家夸现代化画面和扩展玩法,同时认可对原作的忠实还原。预购势头"尤其强劲",特别提到中国市场表现,说是系列前三周预购最好的成绩之一。这套话术我熟,"尤其"" notably"这种词一出来,基本就是在找亮点遮其他地方的丑。不过黑旗确实是系列口碑作,重制版卖相也不差,算是短期能指望的现金流。
但回到那个2029年的大饼,我还是忍不住想吐槽。四年时间,三个IP,中间还要穿插各种服务型游戏的赛季更新。以育碧现在的产能和人员流失速度,这个时间表怎么看都像是为了稳住股价而做的乐观估计。玩家被《超越善恶2》鸽了这么多年,对"承诺"两个字早就免疫了。
说到底,财报是给投资人看的,不是给玩家写的。我们关心的是游戏什么时候能玩上、做得好不好,而不是你们PPT上的财年规划。2027年《Hexe》先别跳票,2029年之前另外两个IP能有个实机演示就算胜利。至于现在?先把7月的黑旗重制版别搞砸吧。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.