说实话,刚看到这个消息的时候,我愣了一下。一个搞多人派对游戏的工作室,突然掏出7.5万美元办AI视频大赛,还要求参赛作品必须把AI当"核心创作工具"——这操作放在2024年的游戏圈,确实有点反常识。
事情是这样的。Recreate Games,就是《猛兽派对》的开发商,最近宣布要办首届AI视频创作大赛。奖金池7.5万美元,主题得跟游戏相关,形式不限,但有个硬性规定:视频时长必须控制在20秒以内,而且AI生成的内容必须是"核心创作工具"。工作室的原话是,"过去这类想法只能停留在你脑海里,现在有了AI,它们终于有机会成为现实。"
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结果公告发出去没多久,评论区直接炸了。3700多条评论,翻几页就能感受到社区的愤怒浓度。一位网友的吐槽很典型:"你们有7.5万美元可以撒,却要发给用AI生成内容的人,而不是真正的艺术家,这实在令人难以置信。"
更讽刺的是比赛条款里的一条:"任何被判定未经授权使用他人作品的行为都将导致参赛资格被取消。"有玩家当场指出这里面的矛盾:一边喊着保护版权,一边办一个"正在actively破坏版权环境"的技术的比赛。这话说得挺狠,但逻辑上确实让人有点绕不过来。
当然也有少数声音支持,比如"AI艺术也是艺术,它很有趣,并且帮助了很多人"。但负面反馈的声量明显压过了这边,Recreate Games不得不出来道歉。
工作室在社交媒体上的道歉声明分了几层意思。首先是认错:"我们为这次活动让玩家们感到不快而道歉","也为活动开始前没有与大家进行足够清晰的沟通而道歉"。然后解释初衷,说是"实验性"的尝试,灵感来自之前的创意比赛——当时很多玩家有好点子,但受限于剪辑、建模这些技术门槛做不出来,所以想用AI降低门槛,"让更多人参与进来"。
最关键的承诺是:他们"并非试图取代实际工作,也无意不尊重创作者","AI只是另一种工具","真正在意的仍是创意、表达以及最终的作品"。
为了平息争议,Recreate Games现在让社区投票决定:要么彻底取消这次AI视频大赛,要么改成非AI创作大赛,或者保留AI类别但增设独立的非AI手工创作类别。但工作室至今还在犹豫第一个选项——这本身又引发了新的不满。有评论说得很直接:"你们甚至没问过大家对使用AI的真实看法,就决定'咨询社区',这仍然保留了使用AI的选项。"
这事放在更大的背景下看,其实不算孤立。生成式AI在游戏行业的争议一直没停过。一部分发行商和工作室正在积极拥抱AI,就像我们之前报道的,亚马逊甚至试图用AI做一款游戏,结果惨败;另一部分则持谨慎态度,比如任天堂,他们对这项技术的反对声音尤为强烈,一直在寻求法律保障和官方承诺。
更深层的焦虑在于硬件端的连锁反应。科技巨头们忙着建数据中心、搞AI组件,结果Steam Deck的供应出现短缺,Steam主机也受到影响。据说索尼正在推迟PS6的发布,任天堂也宣布Switch 2要涨价,部分原因正是AI带来的供应链压力。
回到《猛兽派对》这件事,我个人的感觉是:开发商可能真的没想清楚。7.5万美元不是小数目,派对游戏的社区氛围又是核心竞争力,用这笔钱去试探一个争议技术的接受度,风险收益比确实有点迷。现在搞成投票二选一(或者三选一),更像是一种危机公关的标准动作,而非真正倾听后的决策。
不过话说回来,"降低创作门槛"这个初衷本身不算坏。问题在于,2024年的游戏玩家对AI的敏感度已经很高了,尤其是美术、音乐这些创作者聚集的社区,"AI"这个词本身就是雷区。没有提前做社区沟通,直接甩一个"AI核心工具"的硬性规定出来,被冲算是可预期的结果。
现在就看投票怎么走了。如果社区选择彻底取消,这7.5万美元会怎么处理?如果改成双赛道,非AI类别的奖金会不会被稀释?这些细节工作室还没说。但有一点是确定的:这次风波给所有想蹭AI热度的游戏厂商提了个醒——玩家的信任账户,存取要谨慎。
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