任天堂用一群"诡异"的虚拟小人,做出了比EA更温馨的社交游戏。
作者坦言,自2006年Mii诞生以来,一直觉得这些小东西"令人毛骨悚然"——它们永远面带微笑,像没有灵魂的摇头娃娃。每次启动Wii U看到它们集体冲向屏幕,都会感到一阵莫名的恐惧。
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然而正是这群"诡异"的Mii,让《动物森友会》等游戏拥有了独特的社交温度。相比之下,EA力推的"舒适游戏"(cozy game)虽然画面精致,却少了这份笨拙的真实感。Mii的不完美恰恰成了它的优势——玩家会花几分钟调整自己的Mii,试图让它"不那么吓人",这个过程本身就是一种投入。
任天堂似乎早就明白:温馨不等于精致。那些略显怪异的Mii表情、简单的互动动画,反而让玩家产生了更强的情感连接。当EA还在用高清画质堆砌"舒适感"时,任天堂用一群"灵魂less"的摇头娃娃,做出了真正让人想回去看看的虚拟社区。
有时候,让人微微不适的设计,反而比完美的舒适更难忘。
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