Sucker Punch工作室近日接受了官方PlayStation博客的采访,主设计师Darren Bridges深入探讨了《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)多人模式“奇谭”(Legends)中最新上线的突袭战(Raid)设计细节。
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然而,对于粉丝们来说,最具冲击力的消息在于:这不仅是目前的终局挑战,更是该模式最后一次主要的内容更新。
随着上个月突袭战的正式发布,玩家终于迎来了“羊蹄山六人众”中最后两名超自然反派——巨龙(The Dragon)与斋藤大人(Lord Saito)的决战。
Darren Bridges明确表示:“突袭战更新是我们为‘奇谭’模式计划的最后一次主要更新。它彻底终结了该模式中关于‘羊蹄山六人众’的故事。”
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这意味着在完成此次突袭战后,玩家将不会再迎来新的剧情章节或大规模的玩法扩展,该模式的开发工作已正式进入收官阶段。
设计师在采访中回顾了从《对马岛之魂:奇谭》中吸取的教训,并解释了为何这次更新被定位为“最后的终章”:
相比前作突袭战动辄6小时的疲劳体验,本作优化了任务节奏,允许玩家在挑战失败后直接从Boss关卡重开,极大地提高了可玩性。
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