时光服开放至今依然有玩家在争论难度的问题,并且一些玩家认为只有国服会采用低难度的副本,而暴雪直营的外服玩家更喜欢高难度,甚至拿出外服玩家从时光服退坑作为证据。然而实际情况是暴雪已经开始全面效仿国服的运营方式。
在周年服TBC版本P2阶段上线之后,暴雪设计师就发布蓝贴表示:削弱后的副本已经达到了预期,甚至在某个方面超过了暴雪的预期,周年服P2团本才会采用低难度策略,同时还会提升BOSS掉落。
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低难度+提高掉落都是国服运营方式,并且从WLK怀旧服奥杜尔期间沿用至今,现在连暴雪都选择加入,可见低难度才是未来。
那么暴雪为什么会选择低难度副本呢?其实从版本人气就能看出来。
首先来看看探索服的参团人数,P1和P2阶段人气很高,P3阶段沉默的神庙难度陡然提升,而人气也开始断崖式下跌。
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这里统计的是美服和欧服的数据,并不受国服回归的影响。之后的新阶段人气也没有回升太多,哪怕是增加了全新团本,未达到开服时的盛况。
再来看看周年服的参团人数变化,60级版本使用了原版难度,但人气一直不算高,美服和欧服加在一起的参团人数也没有突破10万。
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TBC版本采用低难度玩法之后,参团人数直接突破30万,这可不是一星半点的差距。
也正是因为低难度提高了TBC周年服的热度,才让外服公会离开时光服回到周年服,剩下的外服玩家也是因为语言不通才选择离开。
最后来看看时光服的参团人数变化。以时光服2服为例,从P1阶段到P3阶段,参团人数一直在上升。如果采用高难度副本的话,估计人气早就崩了。
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时光服的成功就摆在这里,哪怕依然存在诸多不完善的地方,人气却一直很稳,暴雪自然会有样学样。
相比怀旧服而言,正式服应该算是高难度的代名词,但实际人气如何呢?
IO统计的数据显示,包含国服在内的所有服务器大秘境都在下降,可见连一向以高难度为乐趣的外服玩家也逐渐转变心态了。
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低难度副本带来的优势是有目共睹的,不仅可以提高人气,还能在很大程度上解决职业平衡问题。
当副本难度较高的时候,一些弱势职业或专精的进组难度也会增加,而这些玩家要么选择换职业和专精,要么选择暂时AFK。
最近有玩家还是讨论时光服P4阶段会不会上难度,胖哥认为不会,时光服的底层逻辑就是低难度和开心打副本拿装备,一旦把难度提高了,玩家就会选择AFK。
P2和P3阶段团本上线第一天就进行了削弱,并且第一周往往会迎来多次削弱,因此根本不用担心难度的问题。
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