八年前他们说要打造中土世界,现在连灰都找不到了。
亚马逊那款开发中的《魔戒》大型多人在线游戏,被正式取消了。Eurogamer从工作室内部人士处获知这一消息后,亚马逊方面给出了近乎默认的回应——游戏业务负责人Jeff Grattis的措辞堪称公关话术范本:"我们的创意团队仍在探索能真正呈现托尔金世界魅力的全新游戏体验;我们与中土世界公司紧密合作,对这一IP依然充满期待。"
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翻译过来就是:那个宏大的MMO项目,死了。
时间线倒回2023年。亚马逊游戏橙县工作室——也就是《新世界》团队——公开宣布接手《魔戒》MMO开发。这款被寄予厚望的项目承载着双重使命:既要洗刷《新世界》运营四年的疲惫,又要证明亚马逊能在游戏领域啃下硬骨头。一位前高级游戏玩法工程师在领英上的告别帖(随后删除)透露了更多情绪:"今天早上我和亚马逊游戏的同事们一起被裁了,包括《新世界》团队和咱们刚起步的《魔戒》游戏团队(你们本来会爱上它的)。"
2025年10月的裁员风暴早已埋下伏笔。亚马逊在那轮调整中裁撤了游戏部门大量人员,关闭了运营四年的《新世界:永恒》,并明确缩减大型游戏投资。内部备忘录写得直白:退出高预算项目,尤其是MMO品类。只是当时没有点名具体项目。
取消消息本周浮出水面,恰逢Eurogamer对亚马逊生成式AI政策及后续裁员潮的更大规模调查。两件事被并列呈现,暗示着某种关联——当一家公司在创意领域拥抱AI工具时,人力成本的削减往往紧随其后。
但亚马逊并未完全退出中土。2023年与Embracer集团签署的协议仍赋予其《魔戒》与《霍比特人》的游戏改编权,《力量之戒》剧集也在持续产出。近期动态显示,亚马逊游戏业务正经历全面收缩:Glowmade开发的地下城探险游戏《肉之王》上线仅六个月即宣告停运;云游戏服务Luna正在大幅简化,目标明确——让Prime会员订阅更具吸引力。
这就形成了一个尴尬的算式:手握顶级IP授权 + 急需填充Luna内容库 + 对AI辅助创作持开放态度。三个变量组合的结果,很难说会让人安心。
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