今天刷Steam新品节,突然被一个游戏名整愣了——《Rock, Paper, Severed》。我盯着这个"Severed"看了三秒,意识到事情不太对劲。点进去一看,好家伙,真的是字面意思:石头剪刀布,输了断手指。
开发商Buzzin' Games把这玩意儿做成了1-4人的恐怖联机游戏。规则听着简单:猜拳,输的人献祭一根手指。但每错一次,代价就叠一层,从"疼一下"变成"这辈子打不了FPS"。按官方的说法,这是"策略、神经和生存的紧张对抗"——翻译成人话就是,越往后越不敢出招,但不出又不行。
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整个游戏被一个叫"Entity"的神秘存在主持。设定挺带感的:来打牌桌的人都是为了"洗清罪孽",但想走可没那么容易。随着对局推进,过去的碎片会慢慢浮出来,让你搞清楚这场游戏的真正代价是什么。听着像是把《电锯惊魂》的叙事套进了派对游戏,但派对可能变葬礼。
角色方面,每个上桌的人都有自己的背景故事和参赛动机。这意味着你不只是在猜拳,是在扮演一个 desperate 到愿意用肢体做赌注的人。道具系统也会给对局加变数——具体有什么还没细说,但"策略性道具"这个描述让我联想到各种阴人套路。
发售信息目前就一句:今年晚些时候登陆PC。没定价,没具体日期,Steam页面已经能加愿望单了。
说实话,这个题材让我有点矛盾。一方面,把童年游戏做成恐怖生存确实新鲜;另一方面,"断指"这个视觉元素会不会太直白了?恐怖游戏现在卷得厉害,光靠猎奇设定不一定撑得住。但多人联机+心理博弈这个组合又确实有点意思——想象一下四个朋友语音里互相试探,表面笑嘻嘻,心里都在算对方会出什么。
等Demo出来我大概率会拉人试试。赢了吹一年,输了……至少不用真剁手。
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