Playground Games又端上来一盘熟悉的甜点。《极限竞速:地平线6》把赛车节搬去了日本,霓虹灯、动漫元素、萌系食物吉祥物一股脑塞进来,连日本车厂的招牌车型都成了主角。公式还是那个公式,但尝起来确实有点新东西。
先给没玩过的新朋友科普一下:这系列的核心就是——大。大地图,大车队,大场面。乡村、小镇、城市全给你铺开了,事件密度高到让育碧地图都自愧不如。从1代美国、2代欧洲、3代澳洲、4代英国、5代墨西哥,Playground Games每回都搞"压缩版国家",不是1:1复刻,但氛围抓得准。好处是地形气候能混搭,开车穿越不用加油,也不用啃服务区冷三明治。
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这次轮到日本当主角。这个国家本身就有神秘感,尤其是出了东京之后。不过说实话,进城有点费劲——以前爱丁堡那种"小镇感"没了,东京的城市蔓延感做得更真实,规模明显大了。
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画面依然顶。车模精细,水面反光漂亮,主机用屏幕空间反射,PC有光追。550多辆车能收集,商店买、停车场捡、谷仓寻宝老三样。寻宝找车是我个人最爱,现在多了个"宝藏车":不给搜索圈,直接给你张照片,自己猜位置。有点解谜意思,虽然NPC提示太殷勤削弱了难度。可惜只有9辆,不够玩。
不爱寻宝?正经比赛管够。直线加速、越野、街头赛全在,夜间赛比重加大,搞地下赛车 vibe,还有山路漂移(touge)。手感依然是地平线那套街机味,易上手难精通,漂移过弯的爽感没丢。
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但问题来了——这是第6部。公式太熟了,熟到有点腻。日本地图再漂亮,玩法骨架和5代、4代区别有限。新玩家入坑没问题,老玩家可能会想:这次除了换风景,还有啥?
我的判断是:甜点还是好吃的,但别期待主菜。想尝鲜的可以等打折,系列死忠直接冲。至于能不能"重新定义开放世界赛车"?原文没这么说,我也不敢编。
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