Discord群里有人扔了个挑衅:这种带曲面效果的翻页动画,Mini Micro根本做不出来。说这话的人大概不知道,这个复古风格的编程环境最擅长的,就是把看似复杂的图形效果拆解成基础操作。
核心思路其实一句话:把弯曲的纸面切成多个小四边形,每个四边形用一个精灵(Sprite)贴图渲染。Mini Micro的Sprite支持自定义四个角的坐标,这就给了变形空间。
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代码结构分三块。先定义分割比例xDivs,把页面横向切成10段不等宽的条带——中间疏两边密,这样弯曲处细节够、平坦处省算力。然后循环创建精灵,用setUVs分配每段对应的纹理坐标。
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动画驱动靠getPolarPoint函数。输入一个0到1的进度值t,输出极坐标下的半径和角度。这里玩了个技巧:用cos(t*2*pi)*0.2+0.9模拟翻页时页面先隆起再落下的弧线,再用t的幂函数控制旋转速度,让翻页动作有"甩出去"的惯性感。
polarToXY负责把极坐标转成屏幕坐标,顺便处理书脊处的厚度凹陷。16像素的基础厚度,靠近中心时用圆的截面公式压下去,做出装订线的视觉效果。
render函数每帧执行:根据当前t值计算所有分割点的上下边缘坐标,分配给对应精灵的四个角。如果某段的上边缘右端点比左端点还靠左,说明这面朝后,切换成背面纹理。
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最后几行是交互:空格键触发翻页,方向键控制速度。整个实现没用到任何3D API,纯2D精灵变形堆出了立体效果。
那些觉得"小工具做不了复杂效果"的人,往往低估了基础原子的组合能力。Mini Micro的Sprite系统、UV映射、坐标变换,这三个积木搭起来,足够模拟任何可展曲面。
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