《七界梦谭》是一款最初宣发时名为《代号:界》的东方仙诡题材MMO,在5月15日开启“山鬼吟”测试。这也是这款游戏第二次测试。4月24日,触乐应邀前往上海,对现版本的内容进行初步试玩。
这次试玩的重点是体验核心玩法,尤其是战斗系统。而游玩流程除了比较完整的教学关之外,还包含一部分大世界探索和多人PvE副本、PvP对战内容。除了这些核心内容之外,哪怕很多资源还没有实装完成,仍能从目前的美术表现和整体氛围中体会到《七界梦谭》在东方题材同类作品中的特别之处。
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《七界梦谭》的风格在东方题材的同类产品中颇为独特
其中,最直观的可能是游戏氛围上的“诡气”。比起传统的国风武侠或者仙侠,《七界梦谭》的世界充满民俗文化灵感。玩家本人就是诞生于民间信仰的野神,为了寻回前世记忆与飞散的魂魄而开始故事。教学关卡中呈现的“叱罗诡市”上鱼龙混杂,这是“由异人与精怪创建的,属于精怪和边缘人的世外桃源”。黄小仙、狐妖等等三教九流的各种妖异在其中穿行。城中华丽浮空的建筑和载歌载舞送魂仪式,让人很快能沉浸到这个奇诡的世界观当中。未来,可能大部分休闲玩法都会发生在这个华丽的主城中。
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现版本的主城很有妖诡之气
《七界梦谭》为玩家准备了三条路线,其实是适应玩家需求的三大玩法。本次试玩,我们重点体验的是“成长路线”,也就以相对传统的方式探索大世界、刷副本,体验战斗和角色养成。
围绕着这些核心玩法,能看出来《七界梦谭》希望给玩家最大限度的自由。
首先,《七界梦谭》取消了传统的以数字标记的等级系统,转而以更为宽松的修炼程度代替。在此基础上,不同难度的副本、多人对战等玩法内容,会根据修炼程度开放给玩家。
这意味着,除了一些难度特别高的副本、或一些等级特别高的区域,玩家在大世界的探索基本不会因为被“卡等级”而影响流畅度。我稍微尝试了一下,在野外是可以实现稍微越级打野怪的,很多资源也可以重复获取。只要玩家正常游玩,在角色养成这方面,体验还是比较顺畅。
此外,目前的版本把大世界探索做得比较有随机性。地图上基本没有标注明显的兴趣点,但玩家逛到任何地方都有可能遇到鬼火、宝箱、神秘妖提灯等等物件。如果选择激活这些物件,可能就会触发战斗或者小Boss。
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现版本中大世界探索的自由度比较高,有很多遭遇
在职业方面,《七界梦谭》取消了传统的“战法牧”划分。甚至可以说,“职业”这个概念基本上被消解了。玩家可以在三种属性的招式当中自由切换、按照喜好搭配习得的技能,并且PvE和PvP使用的是两套技能表,互不干扰。而如果真的需要传统意义上的“坦”或者“奶”,往往是通过“化形”实现。
“化形”是《七界梦谭》战斗系统的重要创新点。它有点像仙诡般“宝可梦”:玩家可以通过击败某种怪物来获取它的“化形”。应用“化形”有两种选择:一种是自己变身,短时间内完全变成目标怪物,使用它的技能;另一种是把怪物的幻影召唤出来,辅助战斗。不同的化形有不同特征,有的偏辅助、有的偏进攻,但都有时间限制。
《七界梦谭》战斗的另一个特色是引入了真正的Z轴,也就是空战。玩家可以通过“御剑”能力浮到空中,使用相应的对空或者对地技能狙击敌人。在玩家的配装界面,能够看到空战和地面战分别对应着不同的技能和化形。但御剑有时间限制,所以虽然浮空时玩家自身优势很大,很多时候只能作为对策使用。
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“御剑”是《七界梦谭》中的一种空战玩法
这些设计都使得《七界梦谭》的单人战斗显得多变而有趣。不过,因为技能和化形众多,玩家多少会遇到一定的学习门槛。想想看,光是玩家自己就要记住4套技能表:PvE对空、对地;PvP对空、对地;化形也分空中和地面类型。玩家可能需要较长的时间才能弄清楚自己和化形各个技能的具体作用。
取消职业分配还可能会带来一个疑惑:没有明确分工的话,多人副本要怎么打呢?
本次试玩,我们的确遇到了这个问题:一群新手刚结束教学关就进入了一个多人高难本,被团灭得不亦乐乎。但在这个过程中,我也多少理解了《七界梦谭》战斗系统的对策性。
在PvE中,无论玩家使用哪套技能表,最主要的应敌方式其实在于根据系统提示对敌人进行“打断”“闪避”或者“破盾”;成功之后的追加攻击能给敌人造成大量伤害。但这些操作对应的技能也是有cd的,不像ARPG那样可以随时使用。敌人越强、技能越容易秒杀我方,应用这套系统的必要性就越高;所以多人PvE副本需要对技能cd循环进行合理决策。比如说,有些高伤大招只能通过化形“锁血”躲避,那么场上至少得有1人的化形处在随时可用状态,避免“一招团灭”。
这种设计,也使得技术型玩家更容易在战斗中获得成就感,即使是多人团战也能获得很强的战斗交互反馈。
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现版本的战斗玩法已经能体现出技术和策略上给玩家带来的成就感
至于本次体验的PvP副本,主要玩法是在限制时间内抢夺碎片,最后碎片最多的玩家获胜。碎片可以通过野外采集获得,也可以通过击杀其他玩家获得。随着时间推移,玩家复生时的“安全区”也会逐渐缩小直至完全取消,让战斗越来越趋于白热化。
而PvP的打法主要侧重于打断和压制对方,空战也比地面战更容易获得优势。所以这种战斗也需要决策:“御剑”和“化形”的时机,往往就是在就觉察到敌人要对自己使用压制性招数的时候,否则很可能被对方一套送走。
只不过因为PvP副本人数众多,有种“大乱斗”的感觉,这次的体验总体比较令人迷茫,一次战斗也很难说获得更多心得体会。好在因为PvE和PvP系统的技能组合、养成材料等等都是基本独立的系统,玩家完全可以根据自己的喜好去选择相应的玩法。
总体而言,这次《七界梦谭》媒体试玩展现出的核心玩法让人感到相当有趣。它呈现出来的独特仙诡风格和氛围也让我对后续的内容质量有所期待。恰逢“山鬼吟”测试上线,也许玩家此次的大规模反馈,也能让游戏后续的打磨方向更加清晰。
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