一个下午,4个人,3杯咖啡,2次算错时间线,最后发现凶手可能是另一个维度的自己——这就是我"五一"假期的剧本杀初体验。
说实话,我对剧本杀的态度一直很微妙。大学时候这玩意儿火过一波,但我太"社恐",同学聚会能躲就躲,躲不掉也坚决不"拼车"。后来当了跑团人,更是对剧本杀有点微妙的优越感:没规则?没自由度?纯靠演?那不就是"纯RP人"的自嗨吗?
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尤其是听说现在有些本动辄9小时、10小时,还要沉浸式换装演绎,我这种连公司年会表演节目都能推就推的人,想想就头皮发麻。
但这次店家给我推了个经典推理本,说新人友好、不用演、带脑子就行。行吧,就当大型解谜桌游试试。
本子设定是老套路:几个人因为神秘事件被关在一起,要还原诡异现象的前因后果才能逃出去。有凶杀,但找凶手不是重点,重点是搞清楚"到底发生了什么鬼"。
结果一开局就跑偏了。
剧本里明明设计了几个撒谎位,第一轮搜证的时候,我们几个"侦探"本该互相试探、拉扯、圆谎。但实际流程是:有人提出质疑→所有人眼睛一亮→"等等这个线索对应第几页?""这个时间线是不是有问题?""来我们算一下速度公式"……
撒谎的人自己都忘了要演,直接加入解题。谎言?谎言在数学题面前不堪一击。
我算是明白了,当一桌人都是解谜脑的时候,什么沉浸感、角色扮演,统统给逻辑让路。我全程在草稿纸上画时间轴,算到第三遍才发现自己把上午下午搞反了。这时候你让我去体会角色的恐惧和悲伤?我的角色现在最大的情绪是"这道题是不是条件不足"。
不过老玩家确实有用。我一开始按现实主义方向死磕,怎么都想不通尸体怎么移动的。旁边老哥轻飘飘一句:"考虑一下穿越或者平行宇宙?"——好家伙,格局打开。原来剧本杀的"超游"和跑团不一样,现实事件指涉可以直接拿来当线索用。
最后真相揭晓,确实是平行宇宙+时间循环的套路。DM像游戏旁白一样把故事全貌铺开来,我们四个解题机器才恍然大悟:哦,原来那个细节是这个意思。
跟我听说过的那种哭哭本、沉浸本肯定不一样。没有情感爆发,没有演绎高光,纯纯的脑力马拉松。但意外地挺爽?就像花一个下午通关了一个本格推理游戏,还是多人联机版。
可能剧本杀的魅力就在这儿。同一个本子,不同玩家能玩出完全不同的气质。我们这桌是"科举考场"风,换一拨戏精来可能就是"奥斯卡提名"风。店家说下次可以试试带点恐怖元素的,我:下次一定……吧。
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