最近刷到一个招聘消息,我盯着屏幕愣了几秒——《匹诺曹的谎言》开发商Round8 Studio在招"AI创作者"。不是原画师,不是概念设计师,是专门的"AI创作者"岗位。这词儿看着新鲜,但老玩家应该都懂这意味着什么:这家工作室可能要在大规模生产流程里,正式把生成式AI塞进去了。
招聘信息写得挺实在。岗位职责很明确:用Stable Diffusion、Midjourney这类工具做视觉素材和概念草稿,然后转成3D资产,建模渲染一条龙。还要求对AI素材做后期处理,让它"达到可用于实际游戏的标准"。翻译一下就是:AI出图,人工修图,最后进游戏。
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工作室的招聘说明也挺直接:"作为美术制作管线的一环,我们正在寻找能利用生成式AI技术、最大化美术制作流程效率并确保游戏视觉质量的专家。"还特意强调要和美术团队"建立独特的协作伦理管线"——这话听着像给美术师吃定心丸,但"伦理管线"这个词本身就很微妙,说明他们也知道这事敏感。
玩家反应嘛, predictable。评论区已经有人在翻旧账了:去年《博德之门3》开发商拉瑞安的工作室也想过在新作《Exodus》的概念阶段用AI,结果被玩家冲得被迫放弃。现在Round8这招聘一挂出来,不少人直接联想到那条"前车之鉴"。当然也有人觉得不至于,"行业趋势而已","效率工具不用白不用"。
但有个关键问题Round8还没回答:这AI管线到底用在哪儿?《匹诺曹的谎言》续作?还是他们手里那个还没公布的神秘新项目?工作室目前对"下一代作品是否会正式引入AI辅助生产"保持沉默。玩家最担心的其实是这个——如果AI大规模介入美术,那种手工打磨的"魂味"还在不在?
说实话,《匹诺曹的谎言》能火,靠的就是那股"精致的手工感"。蒸汽朋克+暗黑童话的视觉风格,每一套衣服、每一把武器的设计都有辨识度。如果续作里突然冒出那种"AI味"很重的素材——你懂的,那种手指多一根、铠甲花纹莫名其妙重复的感觉——老玩家肯定绷不住。
现在整个行业都在试探AI的边界。小厂用AI省成本,大厂用AI提效率,但玩家买账不买账是另一回事。Round8这次招聘至少说明一件事:他们打算认真搞这套流程,不是小打小闹。招的是全职岗位,要建"管线",要定"伦理规范"——这是长期投入的信号。
至于结果嘛,等游戏出来才知道。现在能说的就是:如果你特别在意"这图是不是人画的",可能得盯紧这家工作室的下一作了。
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