今天刷到《流放之路2》的消息,我整个人有点懵——这游戏说要结束抢先体验了,但具体日子还没定,只知道是在11月的ExileCon之后"稍微晚一点"。
游戏总监Jonathan Rogers在PC Gamer参加的一场发布会上亲口说的:"我们没有具体日期给你们,但会在ExileCon之后,也就是11月之后一点点。"
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这话听着就很有Grinding Gear Games的风格。他们家向来是"快好了快好了,再等等"的节奏,从2023年抢先体验跳票到现在,老玩家应该都习惯了。
不过这次倒是给了个相对明确的时间锚点:ExileCon定在11月7日到8日,正式版就在这之后。Rogers还补了一句,说在那之前可能会有一到两个迷你赛季,加上平衡性更新,但核心精力已经转向正式版收尾了。
"我想把这游戏做完。真的,非常想。这是我期待了很久的事情。我想回到常规的赛季开发节奏,不用同时处理这么多杂事。"
这段话挺实在的。抢先体验这两年,开发组一边要维护现有内容,一边要赶正式版的进度,确实够折腾。现在终于要进入冲刺阶段了。
但先别急着开香槟,有几个坑得看清楚。
首先是职业问题。Rogers确认,现有的职业都会拿到完整的升华职业(Ascendancies),最后几章战役也会上线。但之前承诺的其他新职业?抱歉,还没准备好。正式版首发时玩不到。
更扎心的是武器类型。如果你一直在等剑类武器——这游戏从抢先体验开始就没有正经的剑——那可能要失望了。Rogers暗示剑可能会直接跳过1.0版本,也就是说正式版首发时依然没有。
这操作我确实没看懂。ARPG里没有剑,就像火锅没有毛肚,总觉得少了点什么。但开发组有自己的节奏,玩家也只能等着。
说回即将上线的好东西。5月29日有个大更新"Return of the Ancients",这算是抢先体验阶段最后一次大内容投放了。这个更新彻底重做了后期玩法,新任务会引导玩家去挑战强力Boss,同时降低一些机制的门槛,比如Expeditions、Abyss这些系统,新人上手会容易很多。
两个新升华职业也会加入:Spirit Walker(灵行者)和Martial Artist(武道家)。还有超过40件新暗金装备可以折腾。
另外还有个全新赛季"Runes of Aldur",引入了新的装备打造方式,能进一步定制你的Build,同时也有新技能可用。
5月29日这个节点,Xbox Series X/S、PS5和PC同步更新。算是在正式版之前,给玩家塞了最后一口大粮。
站在玩家的角度,我对这事的心情挺复杂的。
一方面,两年抢先体验终于要结束了,Rogers那句"想回到常规赛季开发"听着让人踏实。这意味着游戏终于要有稳定的更新节奏,不用像现在这样,每次大补丁都担心会不会是最后一次。
另一方面,职业和武器的缺失确实有点劝退。尤其是剑类武器,从2023年喊到现在,结果正式版可能还是没有。你很难不去想:到底是什么技术难题,能让一个ARPG两年做不出剑?
当然,也有可能开发组对"剑"的定义比较严格,不想随便做个换皮武器敷衍了事。这种执着放在Grinding Gear Games身上,倒也不算意外。
至于11月之后的正式版,我的建议是:如果你还在观望,可以等ExileCon看看有没有更具体的日期和首发内容清单。老玩家的话,5月29日的更新足够回坑玩一阵子了,毕竟后期玩法重做+新升华+40多件暗金,内容量还是扎实的。
最后想说,抢先体验这种模式,对开发者是缓冲,对玩家其实是消耗耐心。两年时间,《流放之路2》从"暗黑4杀手"的期待,慢慢变成了"到底什么时候做完"的疑问。现在终于看到终点线了,希望正式版能对得起这份等待吧。
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