《漫威未来之战》和《漫威争霸赛》最近都有新动作,但路子不太一样。
《未来之战》这边是常规更新节奏,新角色、新副本按部就班上线,老玩家应该都熟悉这套"肝材料-抽角色-打本"的循环。好处是稳定,坏处是也稳定得有点无聊。
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《争霸赛》则搞了个大事件联动,格斗玩法加了新机制,看起来是想拉一波回坑玩家。不过格斗手游的门槛摆在那,新手进去大概率被老玩家按在地上摩擦。
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两款游戏都是运营多年的老产品了,一个偏RPG养成,一个偏硬核格斗,受众本来就不是同一批人。非要比较的话,《未来之战》更适合想"收菜"的休闲党,《争霸赛》留给愿意花时间练连招的核心玩家。
漫威IP的手游市场就这么大,两家各自守住基本盘,也算是一种默契吧。
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