三年前小岛秀夫公布《死亡搁浅》时,大家只看到一个裸体的诺曼·瑞杜斯、一些婴儿、死掉的海洋生物和飘浮的怪人。没人知道这游戏到底要干嘛。现在玩上了,我还是很难一句话讲清楚。
核心玩法说出来很离谱:你控制山姆·波特·布里吉斯,背着一堆货物在末日美国爬山涉水,把东西从A点送到B点。没有敌人可杀,没有装备可刷,大部分时间就是在看风景、找路、维持平衡。摔倒的话,货物会摔坏,你的BB——那个装在罐子婴儿——会哭。
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但小岛把这事儿做复杂了。地形系统很细,河流深浅、岩石坡度、雨天路滑全要考虑。装备选择也烦人:梯子、绳索、外骨骼、悬浮架,带多了走不动,带少了过不去。我第一次过雪山时没带够保暖剂,硬是给冻回来了。
最意外的是社交系统。别的玩家建的梯子、公路、充电桩会出现在你世界里,你也可以给别人留东西。这种"异步联机"让单机游戏有了人情味——虽然你谁也没见到,但确实有人在帮你。
剧情还是小岛那套:大量过场、大量名词、大量"连接"的哲学。喜欢的人觉得有深度,烦的人只想跳过。音乐倒是顶级,Low Roar的曲子配上开阔地形,氛围感拉满。
298块值不值?如果你期待的是射击爽游,这游戏能把你气死。但如果你想要一种没体验过的游戏节奏——慢、孤独、偶尔被陌生人感动——它确实独一份。我玩了30小时,还没想弃坑,这本身就很说明问题。
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