彭博社本周放出一段采访,Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克站在镜头前,用一句话概括了《GTA6》的现状:"数十亿美元已经投进去了。"
这笔钱花在哪?泽尔尼克没细说,但姿态很明确。他直言游戏开发成本"不断攀升",技术和画面复杂度倒逼团队规模膨胀,预算跟着水涨船高。AI?帮不上忙。"我们没看到开发成本下降的迹象",这是他的原话。
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过去十年,3A游戏的"暴死"案例够多。有人开始质疑:是不是该放弃砸钱模式,转做小团队、短周期项目?泽尔尼克的回应很直接——Take-Two只玩大的。"想赚钱就得先撒钱",他把这称为"高风险游戏",并补了一句:"只有大公司能玩,我们显然没问题。"
这种底气来自哪?泽尔尼克透露了公司的做事逻辑:不提供无限资源,而是"尽可能"给足财务和创意空间,让团队追求完美。一个细节是,他们"永远不会在拿出结果前半场开香槟"。《GTA6》数次延期,侧面印证了预算确实充裕到可以慢慢磨。
具体数字方面,《商业内幕》援引匿名人士称开发预算约10-15亿美元;Konvoy分析师Chapman在去年延期后给出的预估更激进——20亿美元。泽尔尼克本人只确认了"数十亿"这个量级,没认具体数字。
这场采访的核心信号很清晰:Take-Two押注的是"赢家通吃"。当同行讨论降本增效时,他们选择把门槛拉高到对手跟不上的高度。泽尔尼克的潜台词大概是——这桌牌局,筹码不够的人已经出局了。
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