作者:梦电编辑部
“多年以后,面对《无限机兵》、《红色沙漠》以及《神探杰克鼠》,我会回想起曾经质疑IGN不懂游戏的那个遥远的下午。”
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好了——抛开玩梗层面的评价,《神探杰克鼠》显然是一部主要由美术风格驱动的作品,工本堆砌而出的华丽包装足以让你忽视剧情和玩法间的不良拼接,直到你玩得足够久,新鲜感褪去之后才会逐渐显出乏味和别扭。
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毕竟只要看到它那5万多张手绘动画帧堆砌而成的精致复古橡皮管动画,以及Boomer Shooter血统的复古枪战,所有人都会理所当然地产生一致的第一印象,把它理解为一部“全面复刻黄金时代的风格驱动杰作”;
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但实际上,如果你继续拆解下去,就会发现本作最成风格的“老派橡皮管美术/老派硬汉侦探故事/老派旧式射击玩法”这组全套复古手牌,实际在游玩层面上,反而组不成一手顺子——而是会互相牵制,互为掣肘。
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让我们先从最容易达成共识,也最绕不开的部分开始聊起:美术,或者更广义地说,“包装”。《神探杰克鼠》的外在确实无懈可击。笔触分明的3渲2场景中,所有的武器动画、NPC动态和敌人动作全部由手工绘制,而且随着视角转动,纸片般的敌人也会展现出不同视角下的动态,这绝对是整个游戏中最令人享受和着迷的一个部分,它不止于静态的表现,也学到了20s无关节的老式动画那种夸张、节奏化、表现先于逻辑的灵魂;本作的美术几乎可以不受玩法和剧情的干涉,自行成立。
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它对经典卡通的致敬颇为彻底——又或者说,在迪士尼的《汽船威利号》初代米奇的版权过期后,它蓄意地造就了一种介于戏仿和致敬之间的呼应,既有Meta层面的特殊喜剧效果,也着实用重工之下的手绘细节堆砌实现了让现代玩家十分享受的“包装之下的刻奇复古”风格。
所以在美术这点上,我绝不会吝惜我的赞美,《神探杰克鼠》的过场动画也使用了几乎全手绘拼贴的形式,镜头语言高度致敬Noir电影时期的侦探片,味道真的很正。
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但是当回到战斗,本作的核心玩法填充,我很难说本作的FPS部分在塑造其完整的游戏面貌这件事上所占比重有多大,这太因人而异了。《神探杰克鼠》在选用上世纪黑白橡皮管动画风格的同时,没有让这种美术风格仅仅作为滤镜,它同时也选用了同具复古风味的Boomer Shooter玩法——这个词直译过来应当是“婴儿潮射击游戏”,你也可以把它理解为“前《半条命》时代的射击游戏”:不自动回复的生命值,无限制的武器携带,精确瞄准但是不太快的敌人弹道,这一切都会让你选择在快速的跑动中择机还击,而不是躲在掩体后面打回合制枪战,相对于更现代跟系统化的FPS,这种复古自有其独特魅力。
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但是问题就在这里了,old school shooter是最不尊重叙事的游戏类型,其街机化的爽快感很大程度来自于持续高密度战斗带来的即时心流,剧情表现对于纯粹玩法驱动的“枪战爽”而言属于赘肉,只会阻塞打断两场战斗之间的连贯性。
如果你觉得我这番分析过于学院派,那你去试玩一下就会深有同感了,君不见这个品类最成功的现代作品《UltraKill》就没做什么中间剧情?因为Boomer Shooter和剧情本来就是相斥的。
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而本作又恰恰选择了“复古”标签下,最能和橡皮管动画形成反差的主题:硬汉派侦探。黑白风格除了作为早期动画呈现的物理限制,黑白的Noir电影本身,也是表现主义盛行的40年代,好莱坞导演们刻意展现的风格流派,它一定在犯罪丛生的底层社会,一定关乎模糊的道德,主角一定带着放弃愤世后的散漫底色,剧情一定是从个案抽丝剥茧发掘出的系统性腐败。
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而《神探杰克鼠》对此照单全收,老鼠、硕鼠、鼩鼱构成的等级社会、“奶酪禁令”这样隐喻明显的戏仿、市井中混杂的三教九流人脉(鼠脉?)、表面玩世不恭的主角背藏的PTSD往事、以及最终正义并未到来、伤痕无以复原的结局。
它就是一部套着老鼠皮的纯粹Film Noir类型片,而且生怕自己的效仿和致敬不够明显和直接,所以极尽所能地依着Nior电影的每一个经典步骤勾画。
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到这里为止,开发组想要实现的效果已经非常明显了:20年代的黑白橡皮管动画、40年代的硬汉派Noir犯罪电影、80年代的Boomer Shooter。一手全都是对上个世纪经典元素的拼贴致敬,而且都力求原汁原味,但是在“组装”这个最关键的步骤上没有多想,也没有多做;所以造就了现在这场剧情和玩法相互稀释、美术和故事的反差感未被引爆的局面。
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而在完成游戏后,《神探杰克鼠》的背影也快速淡去,我的印象中只留其风格化的美术。就好像我所体验的并非游戏,而是某种可以有限交互的复古视觉艺术品。
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