2K Games正在31st Union工作室裁员,同时给免费多人游戏《Project Ethos》换了个新定位——从"roguelike英雄射击"改成"基于技能的PVP roguelike体验"。
这游戏的美术风格倒是没变,还是那个有点忧郁感的珊瑚建筑场景。但核心玩法描述的调整,说明项目组在方向上做了不小的取舍。
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工作室负责人在公告里用了" renewed direction and vision"(全新的方向与愿景)这种措辞。翻译一下:之前的路线可能没跑通,现在换条赛道试试。
英雄射击这个品类确实卷。从《守望先锋》到《无畏契约》,再到各种扑街的新作,玩家就那么多,审美疲劳来得快。2K这时候把"英雄射击"的标签拿掉,改成强调"技能"和"PVP",可能是想避开正面竞争,也可能是发现测试数据里roguelike元素比英雄技能更吸人。
但裁员和"新愿景"同时发生,总让人觉得这" renewed direction"里有多少是主动求变,有多少是被动收缩。免费游戏改方向的成本不低,玩家耐心也是有限的——改完这一次,还有下次吗?
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