2月24日凌晨两点,Steam2026年新品节正式拉开帷幕,超过3000款未发售游戏免费开放了Demo试玩,由中国独立及中小工作室自主研发的70余款作品表现突出。
参展游戏按不同玩法可大致分为四类:①肉鸽类,占比约35%;②视觉小说/Galgame/叙事类,占比约25%;③模拟经营/放置/休闲类,占比约20%;④国风历史/战棋/SLG类,占比约15%。其中工作室自研自发的游戏总占比约85%,茶馆将选取其中六款关注度较高的游戏进行介绍,共同梳理当前中国独立游戏的开发趋势与市场风向。
以下是茶馆整理的本次参展的70余款国游:
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01
六款重点游戏介绍
1. 命运扳机
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萨罗斯工作室(Saroasis Studios)是一家总部位于中国深圳的独立开发团队,目标是成为二次元赛道的全球化新锐厂牌,《命运扳机》是其首款大规模Steam发行作品,采用虚幻五引擎打造,强调新次元英雄战术理念,将二次元与吃鸡大逃杀深度结合。
游戏在具体玩法上与《Apex》类似,玩家可扮演十余位先觉者,进行标准规则下的大逃杀或是团队占点模式,游戏拥有突击、援护、侦测、守御四大职业,而每位角色又拥有专属的技能,因此四人组队时不管是团队灵活性还是策略性都是极高的。
而二游特有的立体角色塑造更是《命运扳机》的加分项,每位角色都有专属的背景故事以及好感度解锁后的专属剧情,具体到每一把武器都有不同的对世界观故事的补充并与游戏核心玩法绑定,更加强了玩家的沉浸感。
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团队还创新的使用了AI反外挂技术,还有基于海量作弊样本研发的反作弊策略,解决了传统PVP游戏中的一大痛点,为竞技体验提供安全护航。
游戏在开启demo后同时在线峰值达3469人,被评为策略深度与快节奏战斗兼具的2026年国产英雄射击品类最强黑马,但也有不少玩家反映游戏的优化和反作弊系统并不理想,游戏将于2026年第一季度上线,希望正式版本能改善这些问题。
2.风暴怕死队
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负责游戏开发的玩泥工作室(PlayMud Studio)前身是开发《暖雪》的烂泥工作室(BadMud Studio),同样由制作人李梓主导,团队一直专注Roguelite弹幕射击与构筑系统,规模虽小但研发效率极高,积累了成熟的多人联机与数值平衡经验。
游戏采用2D俯视角Roguelite弹幕射击 + 1-4人多人联机开黑合作模式,背景设定为魔女之灾引发的风暴之墙,玩家可选择铁桶骑士,炸弹萌妹,独眼老登,理财达人等角色在12小时倒计时内逃生。游戏的肉鸽核心元素是武器改造和最具特色的随机塔罗牌增益,拥有强大的构筑体系,在社区中讨论度最高的也是莫名搭筑的强化效果反而以意想不到的方式通关,并非简单的数值强化而是更注重趣味性,加上和《暖雪》一样采取碎片化拼凑剧情补充世界观,《风暴怕死队》的可玩性和期待值无疑是非常高的。
在Demo上线后社区也充斥着关于流派构筑的讨论,热度持续走高,本作有望延续《暖雪》的百万销量口碑,游戏暂未公布发售时间,望团队继续打磨后秀出亮眼成绩。
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3. 魔女:终末旅途
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负责开发的MeowAlive是杭州本土独立团队,本作也是其首款Steam自研作品,是一款带有角色扮演要素的多人合作卡牌Roguelite游戏,你可以自定义魔女们每一天的行程,还可以创造属于自己独一无二的超级卡牌。
游戏的最大特色除了精美的像素风,就是能有机会获得空白卡牌,并通过对其加入专属属性构筑便可制作自己独创的专属卡牌,游戏还支持四人联机,独自游玩也可以在事件中招募其他npc。
在此次Demo中为提高便利度和可读性,绝大多数UI都相较于上次测试进行了重置,也进一步补全了敌人,卡牌的美术素材,有了更多的场景,更完善的音画效果,还增加了卡牌附魔系统。
游戏在开发中采取了众筹形式,首日便达到了十万众筹额,截至2.3日,众筹额已达成15w,而制作组也宣布游戏将加入剧情编辑器,用于方便玩家创作内容,同时为文本创作者提供低门槛、零代码的视觉小说编辑器,方便利用游戏内素材,可导出用于mod分发。游戏的主线剧情和更多卡牌以及角色仍在开发中,游戏预计于2026年第二季度上线,值得期待。
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4.这是谐音梗
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负责开发的Find the Lamp Games团队游曾经推出过小众精品《海龟蘑菇汤》,特色是全球首个支持完全自由提问的AI主持人,被玩家称为一个人玩的海龟汤,在独立游戏圈获得不错口碑。团队也擅长将网络流行文化游戏化,专注文字解谜与玩家共创,开发成本控制出色,在网络上传播性极强。
游戏在具体玩法上类似《汉兜》的中文升级版,玩家面对一张张带有梗文化提示的图片,大开脑洞在有限机会内猜出答案,系统实时反馈读音、字是否存在、位置是否正确,得益于中国互联网特有的神秘梗文化,游戏在实际游玩中配上一个个看似天真无邪的图片,实际答案出来后的反差感是乐趣所在。
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开发团队会在Steam社区主动发长文与玩家沟通,放出的题目每一道也都向原作者付费并取得了用于游戏的授权,非常尊重玩家的意见和游戏的原创性,Demo上线后热度远超团队预期,B站抖音各个平台都有不少百万播放的视频,UP主自发二创活跃,甚至被某头部小游戏平台一比一抄袭,成为本次新品节休闲益智品类中最亮眼的小黑马之一,游戏正式版计划于五一前上线,正式版将包含 1000 官方题目,预计首发售价 8.8 元,期待正式版能推出更多的官方高质量题目和完善创意工坊。
5.镇邪Ⅱ
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灵煦工作室是一家专注国风志怪题材的独立工作室,此前《镇邪》首作就凭借国风题材独有的恐怖氛围积累了大量忠实粉丝,本作由噪点游戏负责发行与宣发,在民间故事改编与道术系统上进一步进行了打磨。
游戏在具体玩法上是一款国风动作RPG + 解谜探险 + 最多4人组队的买断制单机,玩家化身道门弟子,在军阀乱世的妖魔横行背景下,执符箓、炼尸傀、探幽墓,以道术揭开千年暗涌真相。核心机制包括符箓施法、铃铛咒语、召唤雷霆、操控纸人尸傀等多样战斗流派,同时穿插大量民间故事改编的解谜关卡与剧情分支,国风画卷式美术与沉浸式叙事结合极强,支持线上组队并肩驱邪。与一代相比有多的法术和装备搭配,地图探索也进行了扩充,墓室解谜内容和鬼怪数量也增加了,相信会更加提高代入感。
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游戏最终版试玩已正式开放,官方QQ群活跃度极高,B站实况与直播观看量也在持续攀升,系列续作的优势明显,但也有部分一代的遗老玩家还在观望状态,目前Demo反馈多评价为国风美术天花板、剧情沉浸感拉满、联机驱邪体验新颖,也有玩家希望能进一步优化联机稳定性和解谜难度。游戏的社区期待值非常高,将于2026年3月6日发售,售价68元,首发折扣优惠15%,预期将带动2026年国风题材的新风向。
6.大侠立志传外传
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半瓶醋工作室(Half Amateur Studio)是像素风新派武侠RPG系列的核心团队,前作《大侠立志传:碧血丹心》以84%特别好评、超2万篇评测打下了良好口碑,是一款开放世界武侠RPG的像素江湖生存模拟器,凭借超高自由度、江湖生存真实模拟、精致的像素风和金庸式武侠元素赢得了好评,但也因为经验不足等原因存在着诸多缺憾,在推出了一系列补丁和DLC后团队意识到不能从根本上改变游戏,选择推出新作。本作由XD负责发行与全球推广,故事发生在前作时间上之后。
游戏在具体玩法上与前作一致,是一款像素风武侠RPG 的开放世界生存模拟,新增了八方向移动和人物捏脸,同时回合制战斗新增了提升节奏感的连续攻击破防机制和伙伴合击系统,进一步增强了交互性,从纯策略向策略+战斗更具观赏性转型。美术与视觉也进一步升级,在像素世界中加入了光影粒子效果,同时伙伴系统进一步深化,每位同伴都有独立故事线极大增强了沉浸感与重玩价值。
Demo上线后因为前作优势社区讨论度很高,但也提到游戏的支线剧情和ea时期画的饼并未全部实现,希望半瓶醋工作室继续保持像素江湖真实感,让这部外传成为系列新高峰,延续像素武侠IP的生命力。
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02
各类游戏在新品节的占比
1. 肉鸽类
《色系战记》、《深渊书简》、《P.R.D.A.》、《维兹之刃》、《西部鼠仔》、《赏金乱斗:头号通缉》、《城门血战》等肉鸽游戏在本届Steam新品节中占比最高,约占35%。究其原因是小团队只需设计核心规则与数百种不同道具,就能通过随机组合实现无限重玩性,无需海量关卡美术也能上手开发,周期短、成本低,肉鸽游戏的玩家受众也高,成为中国独立开发者首选赛道。
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2. 视觉小说/Galgame/叙事类
《无力系的我,乐观派的她》、《比特尔特岛:与她们共度的日常》、《我与你共度的七日》、《Otaku and Bubbly Girl》、《幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇》、《女儿国的诅咒》、《想成为Galgame领域大神!!!》、《旅居魔女与她的毕业课题》、《罪金游戏》等视觉小说或是互动电影类游戏在本届Steam新品节中占比约25%。不论是真人互动电影或是二次元视觉互动小说,故事驱动+情感细腻打动玩家始终是核心,现代恋爱、修仙日常、动漫故事题材覆盖也广泛,并且此类游戏很容易通过视频UP主实况爆火,从《完蛋!我被美女包围了》后真人互动电影一直在加大投入产出,传统的视觉小说也有固定受众,玩家粘性高。
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3. 模拟经营/放置/休闲类
《中国足球模拟器》、《我的电竞俱乐部》、《指尖农场》、《冒险家商店》、《降本增效》、《机甲要塞》、《墩墩守卫战:青铜危机》、《叨叨巫师》等。主要面向上班族和轻度玩家,对于团队来说开发简单,挂机放置、操作简单的游戏模式也完美匹配这类用户的碎片化游戏需求,休闲模拟类游戏在本届Steam新品节中占比约20%。
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4. 国风历史/战棋/SLG类
《赤旗:解放战争》、《水浒绘卷》、《修仙降妖传》、《龙胤立志传》、《今古群侠传》、《功夫牌》、《十三州行动:三国搜打撤》、《代号三国:龙起》等战旗/国风游戏在本届Steam新品节中占比约15%。不论是解放战争回合战棋、古典名著改编RPG还是修仙三国策略卡牌,从军阀混战到江湖门派割据、神州纷争题材覆盖广泛,并且此类游戏很容易通过B站历史UP主解说与武侠实况爆火,从《大侠立志传》系列百万销量、《黑神话:悟空》后国风热潮持续升温,战棋SLG有铁杆策略党固定受众,加上能用以改编的素材极多,也是独立团队倾向选择作为故事背景的目标。
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同时这次参展游戏也可以看出AI在游戏开发中的辅助功能,比如《我的电竞俱乐部》部分故事背景、角色插画和物品图标使用了AI创作、《拾取宝石后意外觉醒了复制魔王力量的逆天技能》在商店宣传图/pv等使用AI生成、《修仙降妖传》最初的概念艺术作品是使用AI工具生成的,随后人工进行手动调整和修改,更特殊的还有《叨叨巫师》,AI直接参与到游戏制作中,“我们是一家致力于探索前沿技术的AI社交游戏工作室,在本作中重构了开发流程。战斗演出的视觉呈现采用全流程AI辅助渲染管线制作,每一个关键帧的构图与原画均源于人类设计师的原创设计,再经由AI协助完成视觉渲染,最后人工进一步精修。我们平均为每分钟的画面投入了120小时的人工制作与精修。所有资产均拥有完整版权并符合法律规范。”
目前开发者主要集中于在美术资源和游戏宣传上使用AI创作,这对于独立团队来说无疑能有效降低成本,大规模在游戏内容中添加AI暂未出现,但所带来的版权争议仍需要创作者注意。
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本次新品节,中国独立游戏再次用实力证明我们有无数小而美的惊喜,肉鸽游戏仍是小团队开发最优解,同时国风元素和互联网梗文化在近年也是游戏占比极大的一环,能够表达创作者个人情感的视觉小说也仍然持续高产。无论你是肉鸽爱好者、剧情党、休闲玩家,还是想感受国风文化的朋友,都能在Steam新品节免费试玩到心仪的作品,时间将持续到3月3日凌晨1点,不要错过。
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