近日,SLG游戏圈再出新热点,此前网易游戏《率土之滨》诉灵犀互娱《三国志·战略版》著作权侵害案件二审结果出炉,虽然一审结果把驳回,但这并没有让率土停下维权脚步。都说起诉是一件很漫长的事情,从起诉到判决结果的落地,需要以年为单位的漫长等待时间,从率土和三战这案件2023年的一审结果,到2025年的二审结果,便看得出原告率土对于原创内容的维护力度,他们有的不仅仅是耐心,还有不变的决心。
![]()
对于案件的审判结果,一审和二审具有较大差异,在一审的判决中,《三战》对于《率土》的著作权侵犯行为成立,并判决其对受害者进行高额赔偿。而在2025年8月11日公示的二审结果中,以“通用设计”为理由,法庭撤销了一审判决结果,发回重审。对于这样的结果,《率土之滨》没有就此止步,而是坚决维护自身著作权,将捍卫原创进行到底。
![]()
侵害著作权用不文雅的话来说,便是抄袭。《率土》和《三战》都归属于三国题材的SLG手游,作为同一品类的游戏,当游戏玩法出现类似或相同的情景时,闹出抄袭纠纷也就顺理成章了。从上线时间来看,2015年上线的《率土之滨》比2019年上线的《三国志·战略版》要早几年,在时间线上,三战并不具备优势。
![]()
从两个游戏的玩法与细节进行观察,近乎“一模一样”的玩法似乎并不少见。从游戏整体的核心玩法构架来说,二者都采用了赛季制模式,玩家们从零开始发展,在赛季内通过战争进行扩张,直至最后的结算,赛季制沙盘策略循环或许不足以说明什么。但当相同点聚焦在战斗模式、战力养成、资源分类、武将抽取等细节内容上时,说通用怕是有些不太适合,毕竟要是大家连细节都一样了,为什么要分成两个游戏呢?
![]()
(率土游戏界面)
![]()
(三战游戏界面)
如果说一类游戏的共性是通用的,那原创创新就是与众不同的。上线10年的时间里,《率土之滨》在原创内容的道路上越走越远,给玩家们带来了不少惊喜。打破常规不用大家花钱就能抽卡,实现阵容自由的青春服;带来更便捷登陆方式,轻量化体验游戏的小程序版本;还有游戏内更加契合实际的高低地形差异玩法等,都在很大程度上丰富了玩家们的游戏体验。
![]()
《率土之滨》与《三国志·战略版》的著作权纠纷并不会就此画上句号,“原创不止,捍卫不休”是率土的态度,事情的最终结果究竟如何,还需静待结果。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.