作者:梦电编辑部
城市建造游戏中有一种常见的设定是让玩家扮演领导人来规划和布局城市的发展方向,安排人员进行工作和建设,他们之间的关系大多是市长与居民、殖民者与奴隶、总统与百姓类似的,而在《鼠宝小镇》中双方的角色是施加压迫的猫大人和惨遭流放的小老鼠。
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《鼠宝小镇》(Whiskerwood)是一款以猫鼠为角色设定的城市建造类游戏,玩家在游戏中扮演的不是作威作福的猫大人,而是需要向上缴纳税金讨猫大人欢心,向下兼顾鼠鼠们的工作与幸福度的类似鼠鼠统领者的存在,在此期间谋求建设岛屿、收集资源、发展科技、争取做大做强、再创辉煌。
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游戏的核心玩法和大部分同类游戏其实类似,分别是、采集资源再加工材料进行城市建设、平衡猫鼠的需求与幸福感等。
而玩法上最大的特点,我认为是非常直观,可玩性很高的立体化岛屿改造和自动化运输系统。
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游戏开局默认的地图是几座四面环海的岛屿,玩家选择一个中心岛屿做建设。
普通的设立伐木站砍树获取原木材料做基础设施的建造、设立采集所收集浆果亚麻、矿产采矿、渔屋打渔、熔炉炼金、木板加工等等等等,就是原材料的收集再通过一些设施进行逐步的加工变成更高级的材料或者是变成所需物品。
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游戏中的各种设施分为了可随意迁移和不可移动两种,可迁移的大部分是涉及原材料的采集,一片区域空了就可以迁移到另一个区域,重新搭建一些梯子进行采集。大部分的设施建造需要时间,即时建造的很少。
初期玩家需要建造几个采集站、渔屋、农场满足日常食品消耗,然后就可以做其他建设了,所有的设施都需要至少一只鼠鼠才可以运作,人员的安排也需要考虑。
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猫鼠关系平衡管理方面,上文提到玩家扮演的角色是处于统治者和受压迫者中间的位置。猫大人定期会有一些物资补给送来岛屿,补给有不同价格的选择,接收补给后就负债,会有税收船前来收税。
游戏中没有直观的金钱显示,在缴税时也是以物资做抵扣,每次的缴税并非硬性要求足额缴纳,在资源不够时可以少交点,但会降低猫大人的满意度,而且缺的税费后面还是要补,同时也算利息,资源够多也可以超额缴纳,会有科技蓝图、资源等的奖励。
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岛屿建设的主力是小老鼠们。老鼠有不同的职业,比如职业有学徒、农夫、文化鼠、矿工等等,老鼠做符合职业的工作时会有一些增益效果。
除职业外,老鼠们还会有不同的特性,比如体弱多病、慢吞吞、健康、多管闲事、粗鲁等等,这些特性会在老鼠们的工作中产生或好或坏的影响。
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部分工作需要对应职业的老鼠才可以胜任,但游戏中的职业可以在学校开展授课来进行更改。每晚鼠鼠们会根据自身的幸福感给予玩家可支配的支持度,支持度可以用来解锁和运行市政厅的一些政策,也可以让鼠鼠们加班工作,还可以用来招募新的鼠鼠。
游戏中增加鼠鼠居民的方式主要是定期来的老鼠船,玩家可以直观的看到新老鼠的职业、特性,然后花费支持度来招募。
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游戏的立体化建设是可玩性很高的一点,游戏中的岛屿土地是类似《我的世界》那样的方块单位组成,玩家可以命令矿工挖掘来对地形的改造,然后垂直发展,向上进行搭盖、向下挖掘深地。建筑间高低错落、层次分明。
几何立体的布局能让玩家放开思维的进行设计,跟《河狸浮生记》有点相似。
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然后自动化运输系统,由于岛屿是方块单位组成的山体,在采集资源时不可避免的要上上下下。
随着流程的推进,科技的逐步解锁,玩家能从基础的楼梯开始建设,慢慢的掌握滑坡、输送带、轨道建设、燃料蒸汽运输等的运输方式,从半自动转换为自动化运输,大大提升工作效率。
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游戏虽然目前是在抢先体验中,但游戏内容颇为丰富,可以支撑十几二十小时的新鲜感,而且制作组仍在丰富游戏玩法和内容。但一些不足也很明显,像是游戏的教程、引导比较差,任务发布的时机经常和玩家发展情况不对应。
比如我第一个冬天,都快挺过去了,给我发布一个用亚麻编织衣服的任务;鼠鼠们的AI反应不够强,运输路线的选择,设施停工不懂更改其他工作;设施不运作没有直观的原因反馈,我仓库和熔炉建在一起,也有员工就是不炼铜锭,阻碍我科技发展;等等。
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优点:
1.游戏底子和潜力很不错
2.猫鼠角色设定可爱,画风清新、BGM应景
3.立体化城建可玩性很高
4.自动化运输系统设计较好
缺点
1.教程和任务引导较差
2.节奏慢的出奇
3.老鼠们AI智力偏低
4.设施运作受阻缺少有效说明
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