苹果Vision Pro刚刚发售不久
很多CG模型网的模型卖家
开始关注到VR游戏资产
嗅到了背后的商机
问我如何做模型优化
才能让自己的模型资产适配VR游戏
提高自己模型的销量
立马安排!
如何优化?
我说了不算,
业界大佬来告诉你!
圈内目前最火的VR游戏社区
大概就是VRchat了
这是Steam上的一款免费游戏
该游戏有超过21W的评价
每个玩家都可以制作和上传自己的模型
可以在这个平台中享受到各种玩法,
其拥有国内VR界最大的中文玩家社区,
是目前最贴近 现实社交活动的UGC平台。
今天分享的是
来自 日本公司 Gugenka 和 Sanrio的项目
自2021年起
他们持续在VRchat上举办虚拟活动
“SANRIO Virtual Festival
有着丰富的VR 模型制作经验
他们分享了近期的演唱会
《光之美少女虚拟世界》
整个项目的制作细节
本次活动将在VRChat上构建一个专属于活动的世界,设置商店、剧院等,让参与者可以自由地享受散步和购物的乐趣。
基于连接现实和动漫世界的地方’的想法,我们在其中加入了可爱的东西,目的是创造一种世界观,让顾客认为他们已经进入了‘漂亮’的世界田中说:“治愈”。仿佛在说,已经创建了一个给人明显“光之美少女”感觉的地点。他还注意到它有一种类似活动的主题公园的感觉。
场景草图
作品首先以 3D 形式创建整个世界的粗略概念并对其进行分区。这也是我们决定放置圆顶等建筑物的地方。
根据[左图]创建的粗略模型
检查一下从用户的角度实际观看 VR 世界时的感觉
人物模型
音乐舞台和虚拟角色表演中使用的光之美少女系列角色的3D模型在动画中实际使用,并由东映动画提供给Gugenka。但原模型在VR上的成本较高,因此针对VR进行了重新调优。
动漫模型最初是为了视频使用而创建的,无需担心实时渲染速度变慢,但实时播放的 VR 需要稳定的 fps,因此需要大幅减少模型中的多边形数量。
特别是在音乐舞台上,有15个角色同时唱歌和跳舞的场景,因此按照即使同时绘制15个角色也不会造成问题的水平进行了缩减。
Dongei Animation 的模型由 70,000 至 80,000 个多边形组成。在此基础上,多边形减少了不到一半,减至 30,000 个多边形。为了保持动画的效果,在减少多边形的同时还保留了轮廓。
“对于丝带等配件,我们在不改变轮廓形状的情况下切割内部多边形,”3DCG Takuya Isozuka 说道。
绑定在动画制作时使用 HumanIK,并在 Unity 中调整了约束,使裙子不会内翻。
▲“是啊!光之美少女 5GoGo!主角Cure Dream的动漫模型
▲针对 VR 减少了多边形、材质和纹理的数量。
乍一看,并没有失去原来的感觉。
减少重点,突出轮廓
▲Cure Dream的动漫模型线框图展示。
肉眼可见的高面数
▲调整后
▲调整前
▲调整后
▲调整前
▲调整后。
丝带和褶边的轮廓保持不变,
但通过减少内部多边形的分割来保持轮廓。
对于脸部,按原样使用动画混合形状,
因此不执行减面操作。
材质调整
材质减少到了四种。最初的模型使用材质颜色来表示身体各部分的颜色,导致零件数量庞大,但对于VR,我们决定用纹理来表示颜色,材质主要包括头发、眼睛和配饰。
▲调整前的材质球数量
▲优化后的材质球数量,
通过头发、眼睛、配饰、躯干等
主要部位的纹理来表达颜色,
从而减少了材料的数量。
今天就分享到这里吧!
根据大数据统计
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