大家好哈。“全靠同行衬托”,这句话相信已经成为了一个火爆出圈的梗,意为自己其实不算多出色,但是对手水平太过低下。从电竞赛场给对手的嘲讽,到对游戏制作的评价,一句话可以说是将那种既客气又嫌弃的感情表达的淋漓尽致。而现在这句话的适用之地,就最适合用在刚刚推出的《光环:无限》之上了。同为FPS游戏,在前不久体验过《战地2042》之后,史诗般的《光环:无限》可以说拯救了绝大部分无聊的玩家。虽然《光环》是这样一个老掉牙的系列,甚至在这之前还是Xbox平台独占,但丝毫不影响它靠着自身的魅力而广为流传。如“士官长”这样一个史诗般的英雄人物,玩家们以极高的代入感伴随着他经历一次次冒险,完成拯救世界,迄今为止已经20年的《光环》系列,已伴随我们穿越过无数星河,从地球打到外星又打回地球,一次次的击退洪魔。区别于《战地》、《使命召唤》等老牌系列的是,《光环》更像是一整部传记,虽然其中也穿插着别的主角,但这无疑只是为了让游戏世界更为丰满具体,“斯巴达”战士士官长是绝对的主角。在最新推出的《光环:无限》之中,我们终于又有机会扮演“士官长”,虽然身边不再是科塔娜,但在新的光环世界“泽塔环带”之中,将会有更为精彩刺激的战斗与冒险。事实上,在体验了刚出的“战役”模式之后,《光环:无限》依然还是那个“光环味”满满的游戏,虽然与之前箱庭式战斗场景有所不同,改为了开放世界,但故事主线以及大体的任务还是让游戏流程按照之前的风格在走,抛开“光环”光环的加成以及“同行衬托”,《光环:无限》也能说得上是一部合格的作品。Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。《战地2042》之后,好在我们等来了《光环:无限》…
大家好哈。
“全靠同行衬托”,这句话相信已经成为了一个火爆出圈的梗,意为自己其实不算多出色,但是对手水平太过低下。
从电竞赛场给对手的嘲讽,到对游戏制作的评价,一句话可以说是将那种既客气又嫌弃的感情表达的淋漓尽致。
而现在这句话的适用之地,就最适合用在刚刚推出的《光环:无限》之上了。同为FPS游戏,在前不久体验过《战地2042》之后,史诗般的《光环:无限》可以说拯救了绝大部分无聊的玩家。
虽然《光环》是这样一个老掉牙的系列,甚至在这之前还是Xbox平台独占,但丝毫不影响它靠着自身的魅力而广为流传。
如“士官长”这样一个史诗般的英雄人物,玩家们以极高的代入感伴随着他经历一次次冒险,完成拯救世界,迄今为止已经20年的《光环》系列,已伴随我们穿越过无数星河,从地球打到外星又打回地球,一次次的击退洪魔。
区别于《战地》、《使命召唤》等老牌系列的是,《光环》更像是一整部传记,虽然其中也穿插着别的主角,但这无疑只是为了让游戏世界更为丰满具体,“斯巴达”战士士官长是绝对的主角。
在最新推出的《光环:无限》之中,我们终于又有机会扮演“士官长”,虽然身边不再是科塔娜,但在新的光环世界“泽塔环带”之中,将会有更为精彩刺激的战斗与冒险。
事实上,在体验了刚出的“战役”模式之后,《光环:无限》依然还是那个“光环味”满满的游戏,虽然与之前箱庭式战斗场景有所不同,改为了开放世界,但故事主线以及大体的任务还是让游戏流程按照之前的风格在走,抛开“光环”光环的加成以及“同行衬托”,《光环:无限》也能说得上是一部合格的作品。
Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。
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