大家好,我是正在思考的何二维一。
今天官方终于是放出了千里江山图的大致技能介绍等内容,和我们之前预测的方向应该也是大差不差了......反正这个角色因为有内测版本技能组作为铺垫,所以大家可能对他也还算比较了解,那么经过了一定程度的调整优化之后,江山图到底在当下版本中能为我们提供哪些功能与帮扶呢?接着咱们就来简单说说这些结论。
首先三个基础技能,普攻和职业技能都是“普攻伤害类型”,并且关于伤害倍率嘛在之前维一就已经提到过了,因为基础普攻的伤害倍率是可以最高提升到120%的,所以这个职业技能由于其和江山图普攻的极为类似机制,倍率也应该设定为基础120%,此外这个职业技能还可以额外获得1点能量的设定可以让江山图的大招轮转得到更好的保障。
然后基础大招没啥可说的,十字格范围输出,攻击倍率百分比也不会太高,因为待会还有加强版大招的增益。
然后是江山图的核心被动,此被动可以让普攻和职业技能积累出的3个buff进一步演变成一个特殊的大招增益,如果假设普攻的buff为A,职业技能buff为B,则4种搭配可以总结为:AAA、AAB、ABB、BBB......这里边不考虑顺序,只考虑不同buff的数量。
其中:
- AAA增益:主打快速输出的增益效果
- AAB增益:主打持续伤害的增益效果
- ABB增益:主打更大范围(极大概率是菱形2格范围)的增伤辅助输出
- BBB增益:主打更大范围(极大概率是菱形2格范围)的控制辅助输出
那么通过总结大家便能看到,的确这个大招增益效果对比内测版本而言是有了更强的针对性和变化性,让江山图在不同战斗环境下能打出的功能也更多元化,所以如果要说江山图的差异性竞争优势在哪?那么其中之一就是这个4种不同效果的大招增益了,而其具体的伤害明天的全玩法攻略中维一会为大家详细解析到。
那么江山图的最后两个被动则是为了加快大招释放频率,buff积累效率和输出范围等作用而设,当然具体数值和范围格数目前依然是不可说状态......不过如果假设千里江山图的增益大招可以稳定的2回合触发一次,那么大家觉得这个轮转效率算够不够呢?
OK,说到这大家可能看来看去都觉得少了点啥对吧?而少了的这个东西正是其非常关键的“暴击柺”功能,反正上边这些技能都没有任何一个显露出有暴击柺作用的,那是不是我们就可以认为官方已经把江山图的暴击柺功能给削没了呢?当然从以上官方的技能描述来看不排除这个可能性,不过维一还是要说一句,大家可别忘了3致知也有一个质变效果!而如果我们假设3致知的质变效果或是暴击柺的话,大家又该作何感想呢?
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!
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