11月10日消息,8th Wall发布全新的WebXR开发引擎Reality Engine,用它开发的WebXR内容可兼容iOS和安卓手机、平板电脑、电脑、AR/VR头显(Meta Quest、HoloLens)等大多数平台。此外,8th Wall已经累计开发5万多个WebXR项目,包括1200多个商业应用。
据青亭网了解,8th Wall在原始AR引擎上重新构建了Reality Engine引擎,并加入全新的Metaversal Deployment(中文直译为元宇宙布局)功能,旨在针对多样化的设备优化和支持WebXR支持。也就是说,开发者只需要开发一次,就可以将WebXR内容在任何平台分发。应用场景包括营销、培训、办公协作等等。实际上,8th Wall原本是WebAR平台,而现在应用场景也包括WebVR。
8th Wall CEO兼创始人Erik Murphy-Chutorian表示:WebXR将开启全新的交互式互联网,就像是PC端的2D网页需要对移动设备优化和兼容,沉浸式WebXR内容也需要适应不同的硬件。
细节方面,Reality引擎的Metaversal Deployment功能具备5大核心特征:
- 1)Reality Application Runtime:AR应用框架,兼容大多数硬件设备;
- 2)Spatialized UI:空间化UI,可以自动将2D网页UI界面转化成具有空间感的控制面板,以在AR/VR头显中运行;
- 3)Interaction Mapping:这是一种通用的交互映射方案,可识别手势、手柄输入;
- 4)Environment Mapping:环境映射功能,在计算机和AR/VR头显中运行WebXR内容时,可实时在周围物理空间中定位3D内容;
- 5)Responsive Scale:响应式缩放功能,可根据观看者的位置适应3D内容的比例,确保WebXR的视觉效果在不同设备上保持一致。
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