作为被用户长时间握在手中的终端,智能手机的硬件性能是一方面,而终端的软件亦或说操作系统本身,也是影响用户体验的重要元素。这也正式为何手机市场竞争至今,各家对产品的塑造已从过去的硬件堆料,发展到了如今的“软硬兼施”。其中,“定制UI”无疑已成为厂商吸引用户的首要因素。
细数国内基于Android的定制UI,或多或少都有一定的变化。例如小米MIUI就从早期的拟物化设计变成了扁平化设计,最近几代还着重强调音效所带来的临场感;而华为EMUI相比以往不仅在UI设计上有了大幅变革,还加入了更加细腻流畅的动画效果;便如最“固执己见”的锤子Smartisan OS也加入了图标投影,提供了诸多效率功能……
或许印象中唯一没有大幅变动的,便是vivo旗下的FuntouchOS,在进行过几次大版本更新后变化不大。就在一切看似波澜不惊之时,vivo带来了一款完全重塑的操作系统——OriginOS。其设计之精巧,体验之流畅,整体变化之大,迅速吸引了人们的目光。甚至让过去吐槽vivo系统“丑”的用户,纷纷将OriginOS与业界标杆iOS作比。也有部分声音说“这么一比iOS已经是旧世界了”。
美感的共识
作为一个全新的操作系统,在交互和UI设计上的独一无二,是OriginOS能够在发布会之后迅速引发关注的重要原因。而这套独具特色的运作方式基础说来非常简单,那就是符合人们直觉的美感。
OriginOS的桌面风格
OriginOS图标整体风格的统一,所有圆角矩形曲率的一致,窗口弹出的流畅动态之组合,形成了一种人人都能感知的美。
好设计不激进。将人们过去熟悉的元素重组,是简约之美;严格的对齐和圆角曲率一致性确保桌面整齐,是秩序之美;而基于物理特性的流畅动效,带来的则是直觉之美。
极为流畅的动画效果
与此同时,这几样元素加在一起,还让我们想起了另一个一切交互以用户点击屏幕瞬间为最优先级的系统——iOS。
iOS的壁纸审美
“流畅”似乎永远都是与iOS如影随形的关键词,即便是如今的iPhone依然没有高刷屏,但曾经一骑绝尘的流畅动效放在当下,也依然是标杆一样的存在。而在iOS 14中新加入的“小组件”功能,强调无需进入App的轻度使用,通过减少操作层级来实现更极致的简约。
流畅、便捷与设计是OriginOS最重视的三个方向,而iOS显然也是此中高手:iOS于根源处就有着乔布斯对美的执着追求,可谓不达目的誓不罢休。
时光视窗下的OriginOS
而此次由前苹果设计师“主刀”的OriginOS,在经过用心糅合之后,完美延续了vivo对美的追求。以底层流畅为骨,以低层级操作为肌,以简洁UI为肤缔造的OriginOS,与iOS有着美感的共识。
原子组件vs小组件
OriginOS在便捷上的尝试主要是围绕“华容网格”和“原子组件”展开,前者简言之就是在保证对齐的条件下,允许应用图标从1:2、1:3、2:3、2:1几种特定比例中选择,让用户可以自行调整图标大小,自由罗列图标顺序;后者则是针对不同应用的功能整合,减少了频繁打开应用的次数。
可大可小的图标
组合起来的效果,是不是让你想到了什么?iOS 14的小组件?不,对图标的自定义大小和对信息展示的渴望,使得OriginOS的这套逻辑更像是Windows的磁贴。
相比iOS 14的小组件,OriginOS第三方App均能够实现多种比例的展现,这一点为个性化提供了更多的选择。结合原子组件,OriginOS能够实现真正的千人千面,极大地丰富了个性化空间。
在原子组件的功能性方面,目前OriginOS主要提供了包括原子通知、原子随身听、日程、相册等应用。
原子通知能够提取当前时间的核心信息,及时满足用户当下的使用需求。每一次点亮屏幕,用户都将以快捷、克制的方式获得诸如会议时间、行程信息等自己想要的内容和答案。
原子随身听
比如原子随身听,则以1x2或1x3的小面积囊括了播放、暂停,乃至音源的切换功能;日程组件则可以显示最近的三条日程,还能够直接利用语音来添加日程安排。
iOS的号召力:能够让第三方更快适配小组件
配合大大小小的App图标,OriginOS的原子组件比iOS 14的小组件更美观、更具个性化,且显示的内容更多。在OriginOS的“原子世界”中,不区分App、系统功能或各式各样的小部件,它们的目的只有一个:通过展示满足用户需要的信息并简化操作。
iOS小组件多为信息展示而非处理
从系统跟随用户行为的方面来说,OriginOS与iOS 14的理念相同。只是目前OriginOS的第一方原子组件功能更丰富,而iOS则有着足够的号召力让足够多的第三方开发者适配小组件功能。
可以说OriginOS“华容网格”和“原子组件”是Android世界交互逻辑中最特立独行的一个,其终极形态不仅仅需要vivo持续努力,同时还需要软件生态中的开发者们加强适配。
试想当原子组件能够具备非常宽泛的信息展示和操作处理能力后,OriginOS的前景不可限量。
简or繁
在vivo看来,传统Android桌面、抽屉、小部件等繁复的层级会造成信息与操作的重复和割裂,看似繁琐且花哨的原子组件,其目的正是化繁为简。
OriginOS交互池
相似的还有OriginOS的“交互池”设计,这一功能看起来非常复杂:它集成了大多数主流手机操作系统上的交互手势,可实现多达26种不同的组合,用户可以根据需要自行抉择搭配。但它的目的依然是为了方便用户,找到最顺手、最喜欢的那一种组合。
iOS无尽向右滑动
iOS倒是简单,不论手机屏幕大小,只根据有无Home键来区分两套操作逻辑。小屏机型还好说,但凡是用过屏幕尺寸稍大的人,相信都对iOS的屏幕左边缘向内滑动的返回操作心有余悸:右手拿完全够不着嘛!
iOS完全统一的操作逻辑,确实做到了化繁为简,但用户只能适应无法更改,反而成为了一种桎梏。
原景视窗:让工具更人性化
不过以上对比都是些常规选项,OriginOS在对比iOS的时候,有一个理念给人留下的印象很深——用系统做真实和物理世界的桥梁。
变形器更改视窗风格
“天空视窗”,“时光视窗”与“行为壁纸”三者均是桌面的形式变化,它们的存在意义远不仅仅是视觉层面的享受,而是OriginOS希望赋予工具化的智能手机一些人性的思考,是用户沟通数字世界和真实世界桥梁:
天空视窗用实时的天气变化映射在背景模糊化的桌面上,无论晴空万里,还是狂风暴雨,你都能在OriginOS的主界面中直接感受到。
时光视窗则将光影和场景的变化带入屏幕,在日出到日落的16个光线场景中,感受色温、亮度,光线角度与棕榈树叶光影的细微变化。
行为壁纸
还有行为壁纸,将用户每天的步数与壁纸中花朵的盛开进行结合,传达正向激励的同时,提供视觉的愉悦享受。
从“一切形式设计均应该追随功能展开,而非追求形式本身”的观点来看,原景视窗的“形式”是为了让用户体验超越功能本身生活真实感的“功能”展开,也是手机操作系统中一次前所未有的尝试。即便是iOS也未曾在此做出思考,默认壁纸美则美已,依然是冷冰冰程序和数据的堆叠。
而OriginOS则会为你打开一扇介于数字与真实世界之间的窗,不用走出楼宇,却依旧能感受片刻的自然温情。尽管原子组件需要加强第三方开发者的参与才能达到最佳效果,但设计路线已经明确,未来OriginOS的呈现定然超越现有版本,非常值得期待。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.