最重要的是,在新引擎中IW加入了无缝过渡机制,例如玩家可以从地面打到太空,再从太空进入太空站,从而为玩家带来连贯的游戏体验。
而画质改进方面,IW表示他们加入了物理渲染技术,可以为游戏带来更有细节的光照效果与全面的渲染效果提升。
此外,IW还搭建了一个新的动作捕捉舞台,将用于将演员们的动作以更完美的方式添加到游戏中。
该作将于今年11月4日发售,E3展会上将会展出该作的单机部分,也就是说这次的E3上应该会看到几分钟的单人模式演示。
最重要的是,在新引擎中IW加入了无缝过渡机制,例如玩家可以从地面打到太空,再从太空进入太空站,从而为玩家带来连贯的游戏体验。
而画质改进方面,IW表示他们加入了物理渲染技术,可以为游戏带来更有细节的光照效果与全面的渲染效果提升。
此外,IW还搭建了一个新的动作捕捉舞台,将用于将演员们的动作以更完美的方式添加到游戏中。
该作将于今年11月4日发售,E3展会上将会展出该作的单机部分,也就是说这次的E3上应该会看到几分钟的单人模式演示。