玩法游戏性与总结
玩法(7.5分):
本作继承了诸多卡牌游戏的特点,英雄的强化与进阶,装备的升级与精炼等要素一应俱全,喜欢卡牌养成的玩家想必不会陌生。除了丰富的单人剧情模式外,玩家之间的各种互动玩法也一应俱全,像无限之塔、英雄祭坛等这些模式各具特色,玩家可自行选择喜欢的玩法参与到多人游戏当中。
英雄增加选择变多
强化英雄使其更有力量
互动玩法还会随着以后的版本更新逐渐丰富饱满。如同人物与装备的强化途径一样,两者都需要完成指定的单人模式关卡才能逐渐开启各项目,这种设计也使得单人与多人两种模式良好的结合在了一起。此外英雄种族的差异会造成天赋特性的不同,根据自己的阵容需要选择种族才能良性发展。
游戏性(8分):
游戏从模式来讲有着一定的新颖元素,战斗的可操作性虽然复杂,却也增添了同样的乐趣,比起市场上大量的无脑战斗类游戏来说,做复杂的手游未必就是一件坏事。本作的一些设定相当的人性化,如抽取英雄时的防脸黑系统,对于那些运气极差的童鞋来讲犹如福音,久抽不中即可奖励一次给予高星级英雄的机会。
副本还掉落逆天英雄
总结(8分):
总体来说游戏的表现相当抢眼,“微操战略”的概念也一直贯穿始终,在瞬息万变的战场上谁具备更快的反应才是取得胜利的关键。届时可以预见双方需要在高端的战场上不停的排兵布阵才能分出胜负。游戏虽具备诸多良好特性,但在一些细节上的处理还需努力。这次世纪天成也发出了一个强有力的信号,预示着今后将会有更多的海外优秀作品被引入到国内。
防脸黑系统相当人性
优点:人物刻画细腻、场景地形丰富,技能表现多样且华丽,人性化的抽奖系统
缺点:音效上缺乏变化导致代入感匮乏,玩法还不够丰富,前期微操系统无存在价值。
