失落的无冕王者——N64
N64究竟能否算作“失败”,是个很微妙的话题。全球3300万台的销量就算不及PS,但比世嘉土星要好太多了。而且N64的主战场也是游离于日本32位主机战争之外的美国,依然昂贵的卡带和诸多第一方神作令这台主机并没有为任天堂带来什么亏损,反而有种闷声赚钱的节奏。
萨尔达黄金版N64,史上最漂亮的主机之一
不过就任天堂的视角N64无疑是失败的,而且失败得刻骨铭心。因为君临游戏业界近20年的任天堂终于被拉下神坛,不再是“帝王”了。得益于老任常年的鬼畜政策,第三方忠臣良将们趁PS得势之际集体叛逃,业界“天下人”身份象征的《FF》《DQ》等国民级游戏也纷纷在别处安家落户。
N64的游戏总数最后仅有200多款,相比随便上千款游戏的前辈FC和SFC。这个心理落差谁受得了呢?好在这次任天堂总算知道自我反省了……早知如此何必当初。
时之笛和MARIO64都是属于“改变游戏历史”级别的神作,可惜改变不了老任的命运
还记得SQUARE为N64开发过的FF6影像吗?已成绝响。很多玩家做梦都想玩到它!
大明湖畔的神游机……这货的存在就是个悲剧
“任地狱”化的罪魁祸首?——GAME CUBE
尽管笔者个人非常欣赏NGC积木般的四方造型(2002年获GOOD DESIGN工业设计赏),以及独占大作如云的游戏阵容。但NGC的失败却是无可辩驳的。尽管2001年任天堂好不容易开窍放弃了死抱多年的卡带,结果却选择了更为奇葩的8cm光盘为载体。这样一来既没有前代机的兼容优势,又没有DVD播放功能,时间上还被PS2抢了先机……于是自然输的很惨,最终销量甚至不如N64,只有2000多万台。此外,这台主机还间接害惨一个游戏界金牌制作人:三上真司。
积木一样可爱的造型,上面还有个把手可以提…
NGC虽以杯具告终,但它却能够在获得大成功的后继机种——Wii上实现了奇迹般的复活。NGC生不逢时的大作军团如数移籍到Wii,岩田聪社长事后还发表过“GAME CUBE的启示”的讲话,大谈“借尸还魂”复活老游戏机的道理。现在想来,这莫不是教育员工要“不思进取,一心反复榨取剩余价值”的地狱化信号吗?
NGC的独占大作可不要太多,有它在你肯定不会只选择PS2
FC纪念版的GC,前后风光对比让人无限唏嘘
