后悔药可没得卖——任天堂CD-ROM计划
也就是1989年前后任天堂和索尼前期合作下一代新主机的那点事,其中缘由相信大家都多少有所了解,这里就不再赘述。确切的说,这个不能算是产品或商业上的失败,最多只能算是一次合作上的破弃。但这却是任氏有史以来的最大的战略错误。任天堂因为这个错误一手造就了自己生平最大的劲敌,它的名字就叫做PLAYSTATION。它几乎颠覆任天堂苦心经营的强大帝国,并轻易割据游戏界半壁江山。“一切游戏在这里集结”这句口号PS家族几乎真的做到了。落得孤家寡人的任天堂虽然表面上故作镇定,但背地里怎样捶胸顿足可想而知。
传说中任任和索索爱情的结晶:PS的原型机
为了报复抛弃自己的老任,小勇者PS上演了一出精彩的复仇记
这场战争直接结束了老任的暴君统治,解放了受难的游戏厂商,游戏业界走向共和…
无人理解的孤独异端——VIRTUAL BOY
1995年的VB可说是任系主机中失败作的代表。以至于岩田聪社长与宫本茂后来在重大专访中都公然使用“失败”字眼来概括VB的情形,这在业内是很少见的。仅100万台出头的销量算是任系主机的耻辱,游戏更是只有可怜的19款。尽管成败早有定论,但我们还是不应该忘记它的创造者是那个数度挽救任天堂的发明天才横井军平,同时VB还是获得名导演史蒂芬.斯皮尔伯格最高赞誉的游戏主机。说它只是一个垃圾实在无法让人信服。
即使以今天的观点,VB外观的时髦值也是爆表的
今天看来,VB最大的缺陷确实是过于前卫了。采用目镜型的显示方式,游戏影像外人根本看不见。即便现身重大游戏展会,它的魅力也仅限于传达给少数几个实际体验的人。更要命的是当时的宣传条件,惊人的立体观感完全无法通过平面的电视和杂志来再现。记得我们当年在杂志上看到的VB游戏画面,竟然是一团模糊的红色,顿时对这台主机失去了兴趣,相信其他人也一样吧。
3D游戏理念后来终于在3DS上大放异彩,由于宣传策略的优化,3DS游戏立马就引起了大多人的兴趣。VB也被认为是任天堂与“3D”因缘的伊始而被人重新提起。(但是不对哦,FC也有3D系统的= =)
在杂志上你能看到的游戏画面只是这样,没人能理解乐趣何在
由于设计上的特殊性,VB打机的姿势成为一个很严重的问题
