10、《魔卡幻想》 月流水1500万
《魔卡幻想》同样是一款卡牌游戏,但与《我叫MT》、《大掌门》这些或为推图、或主打收集模式的卡牌类游戏不同的是。这款游戏更类似于当年的“万智牌”。或者说,《魔卡幻想》是一款融合了本土化MMORPG要素的卡牌游戏——尽管他仍以“推图”为主要玩法,但是凭借这种与众不同的因素,他成功的与前二者叉开了运营纬度。
正是基于这种独特的,与众不同的背景。《魔卡幻想》这款游戏在国内拥有数量不低且忠诚的用户。这部分用户他们对于产品的忠诚度相当之高,相对于MMORPG重度产品要求有源源不断的新鲜感的用户行为,这一部分用户更擅长于从熟悉的游戏内容中发掘出不同的游戏乐趣——而这恰恰是《魔卡幻想》的核心要求与付费点之一。
这种情况使得《魔卡幻想》相对于其它游戏来说,他的更新并不频繁。相对于拉新用户来说,它更需要首先留住现有的用户——因为这款游戏的社交系统偏弱,除了军团战之外,只有好友系统才能够起到社交作用。但在此情况下游戏要做的是通过简单的活动来不断引导、调整游戏的平衡性,优化用户体验。体现在本月之中,即是游戏仅在清明与愚人节做了两轮活动。其中愚人节活动以卡牌赠送为主要特点。而清明节则是主打登陆送奖活动。这其中前者是以用户回馈优化用户体验为目的,而后者则是以粘着用户为主。凭借这两个活动《魔卡幻想》在本月的产品走向相当稳定。他几乎是呈一条直线状向前延伸。而在另一方面,这款产品在本月原定中旬发布一个新的资料片。但是最终这个资料片被迫延期到五月,而按照官方的介绍,这个资料片里除增加了两幅新地图外,更大的变化就是引入了全新的“进化系统”。这是一个典型的丰富游戏玩法的内容。但其效果要到六月才可以见到。
11、《三国来了》 月流水1500万
这又是一款卡牌游戏,通过主打三国题材在市场上分得一杯羹。
在2012年中期时,腾讯曾宣称这款产品是Andriod领域第一款月营收过千万的手游产品。但就实际情况来看,这款产品的成功主要是基于两点,一是基于卡牌类市场的崛起——这甚至比《我叫MT》发现的还要早。二是基于腾讯平台广泛的用户基础,这一直延续到今天。
就《三国来了》这款产品来说,其在核心玩法上与其它卡牌游戏并无不同之处。但就整个游戏内容来说其显得过于匮乏,首先其游戏在卡牌上相对于其它游戏来讲变化较少。其次就游戏内容来说,除了征讨玩法之外亦没有其它玩法,游戏内容显得过于单一。而第三游戏的数值调整似乎使得这款产品的用户体验并不在最佳的位置。
基于这上述三点,事实上《三国来了》在运营一年以后目前处于一个迅速吸引用户而后又大量流失的阶段。通过百度指数4月的走势来看,这款产品的曲线波荡不止。这说明这款产品当前在不断的进行因仓促间产生的用户流失而导致的不断拉新活动。但就实际效果来说游戏对于这一部分用户来说显得粘着度不够。很显然,这款产品的留存率要远低于其它手游产品,就目前的态势来看这款产品很难想像可以与其它的卡牌类型游戏相比。

