3、《时空猎人》 月流水3500万
《时空猎人》的商业模式很简单。这款产品的成功逻辑是“将PC端《地下城与勇士》的用户体验放到移动端重新表现。”凭借这种简单、直接、快速的可继承式创新方式,他成功了。
只不过,这款产品在整体的走势上也是与《地下城与勇士》有所相似的。就用户的活跃周期来说,它的活跃度一般仍集中在周末以及节假日。而在每个周末结束后的周中呈明显下降趋势。
这种走势基本说明了这个产品的用户群体是以低龄消费群体为主。在某种意义上其与《地下城与勇士》的用户群体有所吻合,但因为终端载体不同使得二者共存成为了可能。
这样的用户构成类型也决定了《时空猎人》其实在整体的盈利点设置上仍是以“冲动型消费”为主。而在另一方面,这款产品的独特性在于相对于其它产品iOS普遍比Andriod高的情况,它在两个平台上的表现差别并不大。甚至在某些平台如当乐网,《时空猎人》的Andriod流水比iOS更高一些。
就本月的《时空猎人》来说,比较重点的事件有三。一是在月中时,4月11日游戏更新了一张名为“海底实验室”的地图,在此基础上游戏增添了新的职业猫女,并加入了装备改造功能。其二,在四月下旬游戏开放了PVP竞技赛与无尽通天塔的PVE模式。而在月底时,《时空猎人》还迎来了自己的iPAD版发布。
这是一套落点比较全面的组合拳。基于新版本的发布,通过新内容、新职业来吸引玩家涌入,满足玩家的新鲜感——这在很大程度上保证了《时空猎人》iPad版的曝光度。与此同时,新的改造装备的玩法开放PVP竞技赛模式相辅相程,一方面通过新装备的改造刺激用户的付费上升。另一方面则通过PVP竞技赛的开放刺激用户的活跃度。而月底的无尽通天塔模式则完全是为了配合新版本开放而针对老用户进行的一次用户黏着活动。
但从实际效果来看,《时空猎人》新iPad版本的发放对于这款游戏的帮助有限。这一方面是因为其版本发放时间过晚,4月27日时这一版本才正式公布。另一方面在于这一版本存在分辨率、操控感、界面等诸多问题。这也使得用户体验感觉并非完美,在这种情况下游戏不可避免的出现了一定程度的流失。基于上述原因,事实上本月《时空猎人》的流水并没有太大爆炸性的增长。


