4、《大掌门》 月流水2700万
如果没有《我叫MT》的话,那么《大掌门》很有可能是最出色的卡牌类游戏。之所以这样讲是因为在国内很多榜单上都可以看到;《大掌门》是下载活跃度几乎仅次于《我叫MT》的产品。
只不过,二者所针对的用户类型还是不大一样的。相对于《我叫MT》,《大掌门》这款产品本身所针对的更多是成熟用户。这一方面表现在题材上,尽管是用“金庸”题材,但是武侠偏写实风格并不擅于拉取小白用户或低龄用户。而在另一方面,这款产品在整体的走势上也显得较为平稳,这说明这款产品是一堆已经找准用户定位之后赚取营收的作品。
而就游戏的内容来看,也呈现出了这一态势。相对于《我叫MT》的弱社交以及偏重于PVE的游戏模式。《大掌门》更多在核心体验上偏重于通过鼓励玩家进行PVP来提高用户的活跃程度,以刺激消费。而体现在营收上,尽管《大掌门》在iOS上的流水仍占三分之二左右,但在Andriod领域,《大掌门》本身产品的付费渗透与ARPU是《我叫MT》所无法比拟的。
在4月份时,《大掌门》最重要的一次更新发生在月中的4月17日。游戏开放了全新的“联盟”玩法。即允许玩家从此在游戏中建立联盟——事实上这是一个非常典型的“偏端游化”设计,联盟的实质相当于公会。其意在通过这种设置进一步绑定核心玩法,以加强用户对游戏的黏着度与活跃度。而果不其然的是,在4月26日,游戏推出了全新的“将计就计”副本玩法,这一玩法主要针对于刚刚上线的联盟体系。但其目前仍局限在PVE层面。
而除此之外,游戏也进行了两轮刺激活动。第一次发生在清明节,以内促销形式出现,通过提前充值返还玩家10%金额来刺激玩家消费并黏着用户。而第二次则是一次典型的针对联盟玩家的做法,其在月底4月25日推出了“抢亲神仙姐姐”活动,规定只要花一绽银子即可献上山茶花。而截止至当天的12点、21点与次日零点,贡献山茶花最多的门派分别可以获得贪狼令、葵花宝典、王语嫣卡牌的奖励。而在活动结束贡献前20名的门派亦有奖品,可以看到这是一次典型的针对于联盟进行的刺激消费活动。
