回到这一次的DEMO,林肯和匹兹堡在时间顺序上一前一后,但两段内容并无明显的承前启后关系(至少DEMO没有明显体现),扮演乔伊我们要做的就是跟随主线剧情,一边探索眼前的世界,一边应对随时出现的来自人类和非人类的威胁。通常情况下,这样的设定会把游戏的Gameplay部分划分为明显的3个部分——讲述故事的过场、翻箱倒柜的探索,手忙脚乱的战斗。就形式而论,《最后生还者》并没有进化出所谓革命性的全新互动模式,但通过对手法和节奏的精确掌控,令3个部分更加紧密地衔接、体验更加流畅,而且是以水到渠成的方式自然而然地流露出来。
比如,当乔伊走进一家音像店搜集物资,你会从艾丽对货架上成堆唱片的感慨了解到她感性的一面;当艾丽表现出对荒蛮世界的习以为常,你也能从乔伊的回答中明白两人因年龄差异而对世界迥然不同的认知(艾丽出生在灾难后的世界但乔伊不是),而这一切绝非被灌装在光碟中9小时冗长乏味的过场播片,而是穿插在探索过程中两人的闲谈甚至激烈战斗里的短暂间隙。不同的选择和行动,可能会导致你错过某段有趣的对话,但也可能因此让你目睹另一幕意味深长的场面,这也是游戏的乐趣之一。
说到这里不得不提的是,《最后生还者》中的互动细节远超我最初的想象,时不时会有令人意想不到的情景出现。比如战斗中某个人类敌人企图从身后偷袭乔伊时能听到艾莉的大声警告,当乔伊被敌人的霰弹枪压制在掩体后面时艾莉会冷不防地用一块板儿砖拍他个满脸花,当乔伊诱使感染者被线雷炸得血肉横飞后可以看到艾莉瞠目结舌的样子(用其他手法杀死同一场景的同一敌人时艾莉会有不同反应),不禁令人怀疑制作方究竟为同一个镜头设计了多少组不同的动画。
