虽然战斗是《最后生还者》的一个重要组成部分,但我不愿在这上面多花笔墨,并非因为这部分内容不够出色,而是在我看来其本身并非《最后生还者》的核心所在,或者说,尽管游戏中许多杀戮镜头的描写过于真实以至近乎残忍,但战斗绝非单纯为杀而杀,也不是有意制造噱头和看点,而是作为刻画角色和讲述故事的辅助工具存在。
也正是因为如此,《最后生还者》的战斗并不爽快,或者说比较难,有时甚至让人觉得压抑,几乎没有任何浪漫与温情,有的只是凄凉与角色心中的绝望……虽然并不完全排除后期或二周目登场的强力兵器颠覆这一局面的可能性,但我依旧不希望看到那样的事情发生,特别是在很多曾经以营造气氛闻名的同类游戏纷纷沦落到只能无脑射击的如今,Naughty Dog对互动形式的探索与尝试可说是难能可贵。
2个DEMO只有不到40分钟长度的内容,一篇评测也无法概括游戏的点点滴滴,但我可以确信《最后生还者》,这款自从公布起就给我留下深刻印象的PS3末期作品,做到了许多同类作品不能或不愿做的事。
最后友情提示之前购买过PS3《战神:升天》的玩家,使用随游戏赠送的下载码,可以在5月31日下载《最后生还者》的2段试玩DEMO,游戏的完整版将在6月14日正式发售。
