说真的,有时候游戏圈的逻辑挺反常识的。没人会因为一个资料片的故事"还行"就掏钱,但偏偏这个资料片最无聊的部分就是它的故事,可它依旧让人觉得值回票价。
咱聊的就是《Granblue Fantasy: Relink》(碧蓝幻想Relink)的最新扩展——《Endless Ragnarok》(无尽诸神黄昏)。事情是这样的,《怪物猎人:世界》在欧美炸了之后,好几个工作室都尝试过做那种"接任务-打怪-刷素材"的游戏,但真正跑出来的没几个。Cygames 的《碧蓝幻想Relink》算是站得最稳的一个。那个基于手游和页游JRPG改编的单人剧情模式还挺有看头,再加上一大票角色,视觉效果和招式设计差异化极大,这就让它直接立住了。开发过程折腾了好几年,发售前没多少人看好,结果它大概10天就卖了一百多万份,直接把这个IP推向了全球。
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现在Cygames又回来了。继免费更新加了一批新角色和超高难本之后,这个叫《Endless Ragnarok》的付费扩展包把本体最大的一个槽点给巧妙地改了:角色养成的肝度。
咱们先过一遍这个资料片到底多了啥,我可以给你列几条硬货:
第一条:剧情模式变成任务驱动了,观感是"还行"。
扩展的故事接在主角团干翻星晶兽莉莉丝、救下扎加格兰迪空域之后。神秘混沌传送门"Conflux"开始到处乱开,门里冒出一堆叫"Ragnalia"的凶兽,传说它们的出现就预示着"诸神黄昏"——时间尽头。接着,空域最强武力集团"十贤者"(Eternals)介入,其中的Seofon和Tweyen找到主角,试了试主角团的身手后,给了一个"破命者"(Fatebreaker)的称号,然后让他们去处理传送门和凶兽的事儿。最终肯定又是另一个威胁想搞世界末日,主角团再救一次场。
说白了,这段故事规模比本体主线小得多。原文给的评价很直白:往好了说是有娱乐性,往坏了说是人畜无害,没什么特别抓人的记忆点,缺了本体剧情的那股劲儿。但有个关键变化——推进方式从线性叙事改成了任务完成度+传送门探索。这么一来,节奏其实更好了,因为它全程都围绕着整个游戏最爽的那个部分转,不像本体剧情那样,有时候感觉像在主菜之前硬塞给你的开胃小菜。
第二条:它顺手解决了原版最劝退的问题。
本体最大的槽点是啥?养一个角色能把人刷到意识模糊。这资料片用一种很聪明的办法缓解了这个问题(具体机制原文没展开细说,但大方向就是冲着"减负"去的)。对于那些因为太肝而弃坑的老哥来说,这可能比新剧情重要多了。
第三条:定价和内容量,目前看是匹配的。
原文的标题直接定调了——"A Solid Expansion Well Worth Its Price",一个扎实的资料片,物有所值。没有给你吹什么"颠覆性革新"或者"全新巅峰",就是在原有底子上,加内容、修痛点。这种实在的更新,比画一堆大饼管用。
我个人的看法是这样:如果你本来就觉得《碧蓝幻想Relink》的底子好玩,这个资料片能让你刷得更舒服,新内容也够刷一阵;但如果你是指望资料片给你讲一个荡气回肠的新故事,那可能会差点意思。它的价值不在叙事,而在修修补补的诚意和继续刷的动力。
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