刚刷到这数据,我筷子都停了一下。《黑神话:悟空》现在全球卖了超过3000万份。注意,这不是什么“出货量”,是实打实sell-through,而且在发售整两年的时候就已经达成。
可能单说3000万你没啥感觉,但跟另一款现象级作品比,就有意思了——《艾尔登法环》在今年2月也官宣全球销量超过3000万份。老头环是2022年2月25号发售的,满打满算到这个数字用了三年多。而《黑神话:悟空》是2024年8月20号发售的。比老头环少用差不多两年。
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我把时间线给你捋开:
《艾尔登法环》——2022年2月发售,2025年2月官宣销量超3000万。
《黑神话:悟空》——2024年8月发售,2026年8月冲到3000万。
这里有个很微妙的地方。老头环拿了TGA年度游戏,FromSoftware又是金字招牌,属于那种“只要他出,大家就掏钱”的选手。而游科做黑神话之前,大部分玩家脑子里搜索“游戏科学”,跳出来的还是当年做《斗战神》的那个团队。然后第一款3A单机,一出手就奔到这个量级。
速度快的背后,你得想想是谁在买。首发那波肯定有大量国内玩家撑场子,但你要说能冲到3000万,光靠情怀显然不够。这说明它在海外主机端的销售后劲是实在有的。Steam上那些用英文写长评测夸Boss战设计的,可不像是为了“支持国产”才下单的。
当然,也不是说销量高就全方位无敌。老头环那边DLC《黄金树幽影》也卖爆了,生命周期还长着呢。黑神话这边,大家更关心的是这IP下一步怎么走。续作?DLC?还是完全新的方向?
反正作为一个玩家,最直观的感受是:以后外面那帮做3A的,大概没人敢再说“中国玩家只玩手游不买单机”这种话了。这3000万份摆在这儿,比任何辩论都管用。
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