万万没想到啊家人们,最近的生存建造顶流游戏《深海迷航2》上线一天,就卖出了200W份,我和朋友的Steam小群里这阵子每天都是“到点了,下水!”,好像一天不玩就浑身发痒。
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受身边朋友的带动,我也是在第一时间入手并通关了这款游戏,其实在很久之前,我就听说过《美丽水世界》的大名,只不过一直没有找到机会入坑,这次玩上《深海迷航2》,也算是补了当年的一个遗憾。
和其他的生存建造游戏一样,《深海迷航2》依旧是主角天崩开局,同行队友全部嗝屁,只剩主角孤身一人流落未知星球。你得先解决吃喝拉撒睡,然后收集资源,建立基地,一边找到失联的队友,一边发掘这个星球上隐藏的世界树,外星种族等秘密。
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你可以邀请至多三名好友,总共四人一起进行这场冒险,游戏的联机系统非常顺畅,不使用加速器也能爽玩,制作组设计了不少优化联机体验的小细节,比如蓝图和配方通用,剧情进度同步等等。
而对有深海恐惧症,还手痒想玩的人来说,联机也能在一定程度上缓解你的焦虑,像是我们小群里猛喊“下水”的这位朋友,之前一看到那些海底巨型生物就会心跳加速,胸口滞涩,现在三四个人一起联机,他胆子大了不少,遇见那些东西反倒会第一时间招呼我们过来看热闹。
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《深海迷航2》的画面效果相当清爽,个人感觉尤其适合在夏天玩上两把,白天海平面上的阳光照得人睁不开眼睛,这时你穿着潜水服,一个猛子扎进水里,炎热光线透过水面打在浅水区的海底,织成一张波光粼粼的大网,而你在水下吸着氧气瓶,做着水疗吐着泡泡,屏幕前整个人都凉快了不少。
本作采用了虚幻5引擎,表现力比前作提了一个档次,不管是生物和地形的建模,水体的真实度,还是层次分明的光照效果,全部有着不小的进步。
游戏里有不少奇景,像是海平线上的巨大星球;夜晚浮出水面,用五颜六色点亮天空的氢海鱿鱼等等,虽然达不到“每帧都是壁纸”的程度,但给我带来的震撼和视觉享受,都是非常足的。
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整个游戏的玩法,就是生存+探索,你需要将自己完全融入这个未知星球的环境里,拿着3D打印出来的扫描仪,扫描你能看到的一切东西。
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扫描海洋生物,你能掌握到它的生活习性;扫描房间,你会得到建筑图纸;扫描废弃装置,你能逐步解锁各项功能性设施。
游戏里还有不少重要装置,比如反馈共振器的部件会散落在海底各地,不仅是推进剧情的重要物品,也能在探索上给予玩家不少的帮助,这类物品通常要进行两到三次的扫描才能完全解锁。
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就我个人而言,“扫描”这个过程是一个非常直接、有效的正反馈方式,按住鼠标右键,扫描仪的光在物体身上反复游走,最后那一下滴滴声发出的瞬间,总是能触及到我大脑里的奖励机制,解压又上头。
到后来扫东西这件事甚至发展成了强迫症,尽管面前的东西已经扫过了,再扫也不会有什么特别的奖励,我还是会花时间把房间里的每一个发着光的东西都扫一遍,就为了感受那一瞬间的舒爽。
《深海迷航2》里的生态系统,可能是生存建造游戏里质感顶尖的存在,游戏里的每一种生物,都有完整的设定和详尽的介绍文本。
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比如生活在深海的敬拜种下目,螃蟹的近亲“偷舌贼”,本身不具备捕猎能力,它们会故意被吞食,然后寄生在其他鱼类的口腔。宿主的神经受它们影响,会停止向大脑发出饱腹信号,变成一天八顿猛炫的大胃袋,这样一来,“偷舌贼”就能借助宿主的口器咀嚼,狂吃口腔里的食物残渣。
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大部分“偷舌贼”居住在400-500米深海的金属农场,所以那里的“大胃鱼”就成了它们绝佳的宿主,“大胃鱼”本来就是杂食动物,什么都吃,吞下的珊瑚、沙砾什么的无法消化,加剧了它们的饥饿感,在被“偷舌贼”寄生以后,大胃鱼更是化身深海饕餮,极度饥饿时甚至会攻击玩家。
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这些并不是简单的文字设定,事实上,如果你在金属农场底部潜伏观察,你就能看到二者的捕猎——寄生——持续捕猎的全过程。金属农场附近有大量的稀有矿产、废弃装置和剧情文本,是后期玩家会常来的一处地点,但是,并不是所有玩家都能注意到制作组在这二位身上注入的小巧思。尽管如此,团队还是用心把这部分呈现到游戏里,因为只有这样,《深海迷航2》的世界才会更加真实可信。
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不仅如此,游戏还事无巨细地设计了每个生物的具体习性,像是喜好的水温、水深、捕猎方式、外观演变、共生关系等等,并且这些都在游玩过程中有所体现。而在这些生动细节的加持下,游玩《深海迷航2》就产生了一股奇妙的“闯入感”。
也就是外星球是才是游戏的绝对主角,有独特且完整的生态关系、食物链、以及循环方式。玩家在游戏里的定位并不是疯狂搞基建搞科技,最后无敌于天下的龙傲天,而是偶然闯入的外来访客,摸清这片海域的习性、敬畏其中的生存法则,才是活下去的办法。
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《深海迷航2》的抢先体验版包括了深海,浅海,火山区等地貌生态都不同的区域,每个区域都有名为天使栉的基因改造节点,它们大多时候是推进下一个阶段的能力锁,像是在进入火山区前,你就必须要解锁接受让身体耐高温的基因改造。游戏的流程推进节奏,大概就是在当前地区收集必要的装备——解锁基因改造——再前往下个地区。
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这并不是说游戏整体的流程趋向同质化,恰恰相反,因为各地区生态环境的不同,我在不同区域的游戏体验,是完全不同的。
一开始的浅海区,还没有解锁载具“蝌蚪号”的时候,这个世界是温柔的。在阳光的照射下,水底清澈透明,晚上海里稍微有点阴暗,但手电解决了一切,心里完全不慌。此时我最常见的死法,是因为探索出神忽略了氧气量,想游回水面但时间不够,被活活憋死。
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后面的深海区,当我装备精良,不会再因为氧气量、吃喝拉撒睡这些基础指标影响,探索效率也大大提高后,这个世界反而变得残酷了起来。深水区怪物的长相越来越克,攻击性极强,稍不留神就会给我来上两下。
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更夸张的是后期为蝌蚪号解锁深潜模块,开始探索400-500M深度海域的时候,压力简直大到爆炸,夜晚的深海能见度极低,周围的海水一片浑浊,金属农场的底部闪着诡异的绿光,利维坦巨兽在我的头顶盘旋,耳机里的吼叫声360度循环回响。
那晚我蹲在蝌蚪号里,WASD键一个都不敢按,硬是从天黑挂机到了天亮,即便是这样,头顶的深渊巨触也没轻易放过我,追了我二里地,把蝌蚪号狠狠踢了两脚才算罢休。
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看到这里,一些不喜欢玩恐怖游戏的玩家可能要心里打鼓了,不过请放心,这游戏里的利维坦,吓人是真吓人,但刮痧也是真刮痧,触手一顿连招,蝌蚪号也就掉半管血,只是感官上冲击力强一点罢了。相比之下,天使栉的寄生虫反而要更难搞一些,速度快攻击力还不低,我是真的被这玩意杀死过。
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此外,本作的家园建造系统可以说非常便利,造东西可以直接调用基地里箱子的资源,不用费劲巴拉地分类了。整体体验也很护肝,基本没有什么需要大量材料的建筑,探索途中顺手摸一下就完全够用。
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比较遗憾的是,游戏现在的体量暂时还比较有限,有点玩到最后寸止,没有爽够的感觉。前两天,制作组Unknown Worlds Entertainment对这个问题做出了回应,发布了一张更新路线图。
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考虑到他们在玩家群体间良好的口碑和诚恳的态度,我还是比较看好后续更新能够跟上的。换个角度想,每隔几个月我们都能玩到《深海迷航》的新东西,岂不是比一等就是5年好多了,你说是吧。
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