《Hellraiser: Revival》又发新预告了,看完我只有一个感受:他们是真不打算让玩家好好吃饭。
Saber Interactive 这部生存恐怖新作,最新放出的实机演示把核心玩法彻底摊开了——那个叫"Genesis Configuration"的装置,说白了就是电影原版里那个"哀痛之盒"的升级版。1987年电影里的魔方能打开地狱之门,到了游戏里直接变成主角 Aidan 手里的万能凶器。救女朋友 Sunny 的路上,这玩意儿能捡东西、能放火、能当重力枪使,还能……嗯,插进别人脊椎里。
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预告片里最显眼的是一套"元素吸收"系统。Aidan 能把场景里的明火吸进方块,再轰出去把恶魔炸成碎片。但制作组显然觉得这样太文明了,所以同个方块也能用来玩形状解谜——在血肉横飞的间隙,突然让你冷静地转几下魔方。这种节奏切换很难说是不是故意的,但确实很邪门。
真正让人生理不适的是处决动画。Doom 式的荣耀击杀在这里变成了字面意义上的"撕脸皮":镜头怼着脸,看着皮肉筋骨从颅骨上被生生扯下来。还有主角把手伸进钉满铁钉的肉块里,结果被一坨长牙的抽搐肉团咬住;以及一个头皮被剥干净的家伙,用裸露的头骨给 Aidan 来了一记头槌。血是不要钱地流。
有意思的是,YouTube 上放的是删减版。完整无码版本得去官网看——而 Saber 今年早些时候拿 ESRB 分级的时候,官方说法是"我们什么都没删"。
创意总监 Tim Willits 跟 IGN 聊的时候挺坦诚的:"把画面做这么重口是团队的主动目标。"他的原话是,Clive Barker(原作创造者)的粉丝肯定会盯着看,网上早就有人放话了:"他们最好别做成那种'嗖嗖嗖'的和谐版。"所以制作组索性拥抱到底,目标就是让玩家边玩边念叨"下一个转角还有什么鬼东西""这他们也敢做"。
从预告呈现的效果来看,这个目标是达成了。只是不知道有多少玩家真的想要这种"达成"。
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