今天刷到FireVolt的新作消息,我愣了一下——这团队之前做过《双轮成行》(WheelMates),现在突然掏出一个叫《巨鳞与王权》(KingFish)的东西,玩法还挺邪门。
简单说,这是个双人非对称合作的Roguelite城市建造游戏,2027年上Steam和主机。但"非对称"这三个字,它玩得比你想的还要狠。
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来,我帮你拆一下这游戏到底在搞什么:
第一,两个人玩的根本不是一个游戏
扮演巨鱼的那位,拿的是战略视角——整条鱼就是你们的国土,你在上面规划城市、管资源、盖房子,还能放法术支援队友。但更重要的是,你能提前看到从迷雾里摸过来的敌人,得及时给下面的人报信。
扮演国王的那位,是第三人称等距视角,在地面上砍怪、捡资源、跟村民唠嗑。你能看到巨鱼看不到的东西:哪个村民在emo、哪个角落藏着危险、战场上瞬息万变的情况。
看出来了吗?信息是不对称的。一个看全局但看不清细节,一个看细节但看不到全局。这设计逼着你俩必须开麦交流,各玩各的直接崩盘。
第二,Roguelite+城市建造,村民还不是工具人
每局地图、机制、挑战都是随机生成,城市得重造。但村民系统有点意思——每个人有独立特性、武器、偏好,你能把他们养成战士或工匠,而且这些村民会保留记忆和增益,带到下一局给巨鱼和国王加buff。
白天经营,晚上挨打。海上巨兽、迷雾恐怖,威胁来源挺多,得俩人一起定战略。
第三,发售日定得挺远
2027年才上,现在只能加Steam愿望单。FireVolt这次野心不小,从《双轮成行》那种相对轻量的合作,跳到这种需要深度配合+资源管理+即时战斗的复合玩法,能不能做好还真得观望。
说实话,"非对称合作"这个概念这几年被喊烂了,但大多数游戏也就是角色技能不一样。《巨鳞与王权》这手信息分割算是玩真的——你看到的不是我看到的,你知道的不是我知道的,想赢就得互相喂信息。
这设计很挑人。适合那种能心平气和交流、不会因为"你怎么又死了"而吵架的搭档。如果你和朋友的默契度还停留在"你左我右"的水平,这游戏可能会成为友谊质检器。
2027年,等一个试玩版看看手感再说。
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